JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''High-Jump:''' Eine beliebige unten-Bewegung (1/2/3), dann ein Sprung mit 9 löst einen High-Jump aus. '''Der High-Jump geht nur nach vorne'''.
*'''High-Jump:''' Eine beliebige unten-Bewegung (1/2/3), dann ein Sprung mit 9 löst einen High-Jump aus. '''Der High-Jump geht nur nach vorne'''.


*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die komplett unverwundbar ist. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF.<br />
*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF.<br />


*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
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*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />
*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />


*'''Pushblock:'''  '''ABC''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Funktioniert auch gegen Projektile, mit umgekehrtem Effekt - anstatt vom Projektil weggedrückt zu werden, verharrt man an der Stelle, an der man blockt. Da die Eingabe für Pushblock und Rolle die selbe ist, entstehen immer wieder ungewollte Rollen. Diese bieten dem Angreifer neue Fallen, die er benutzen kann, ähnlich wie in Vampire Savior.<br />
*'''Pushblock:'''  '''ABC''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Man hat den gesamten Blockstun Zeit, den Pushblock einzugeben - dieser Freiraum ermöglicht viele Situationen, in denen man während dem Blocken Mindgames beginnen kann oder sogar bestimmte Folgeangriffe des Gegners bestrafen kann. Der Pushblock funktioniert auch gegen Projektile, mit umgekehrtem Effekt - anstatt vom Projektil weggedrückt zu werden, verharrt man an der Stelle, an der man blockt. Da die Eingabe für Pushblock und Rolle die selbe ist, entstehen immer wieder ungewollte Rollen. Diese bieten dem Angreifer neue Fallen, die er benutzen kann, ähnlich wie in Vampire Savior.<br />


*'''Guard Cancel:'''  '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br />
*'''Guard Cancel:'''  '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br />
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