JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />


*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen.
*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.


*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Während eines Dash bzw Runs kann man nicht werfen. Man kann diese Einschränkung mit der Eingabe '''4~6C''' umgehen. Durch das Eingeben von '''4''' beendet die eigene Figur den Dash/Run und wirft sofort mit '''6G'''.
*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Während eines Dash bzw Runs kann man nicht werfen. Man kann diese Einschränkung mit der Eingabe '''4~6C''' umgehen. Durch das Eingeben von '''4''' beendet die eigene Figur den Dash/Run und wirft sofort mit '''6G'''.
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