JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Stand:'''  Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).<br />
*'''Stand:'''  Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).<br />


*'''Stand-Meter:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jede eigene Aktion mit aktiver Stand und vorallem jeder gegnerische Treffer reduzieren es. Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crush''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.<br />
*'''Stand-Meter:''' ''[nur bestimmte Charakter]''  
:[[Image: Jojo_Stand_Meter.png]]
:Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jede eigene Aktion mit aktiver Stand und vorallem jeder gegnerische Treffer reduzieren es. Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crush''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.<br />


*'''Chain Combos:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' variieren je nach Charakter. Standardmäßig haben die meißten '''A,A,A, A,B,C, 2A,2B,2C'''.<br />
*'''Chain Combos:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' variieren je nach Charakter. Standardmäßig haben die meißten '''A,A,A, A,B,C, 2A,2B,2C'''.<br />
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*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht mehr in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will.<br />
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht mehr in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will.<br />


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==