JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus.
*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus.
**'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
**'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
**'''Throw Tech:''' schnelles, 2-maliges drücken einer beliebigen Angriffstaste, nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und reduziert den Schaden. Ausserdem kann man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.<br />
**'''Throw Tech:''' '''ABC''', nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und reduziert den Schaden. Ausserdem kann man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.<br />


*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />
*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />
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