JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar keinen Startup hat, aber recht lange Recovery.<br />
'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar keinen Startup hat, aber recht lange Recovery.<br />


'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''' nachdem man in der Luft getroffen wurde löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />


'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
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