JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar keinen Startup hat, aber recht lange Recovery.<br />
'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar keinen Startup hat, aber recht lange Recovery.<br />
'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''' nachdem man in der Luft getroffen wurde löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
'''Throw Tech:''' schnelles, 2-maliges drücken einer beliebigen Angriffstaste, nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und reduziert den Schaden. Ausserdem kann man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.<br />


'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />
'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Im gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.<br />
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