JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

K
keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 50: Zeile 50:


*'''Super Meter:'''  Das Super Meter kann auf bis zu 10 Balken aufgefüllt werden. Super verbrauchen unterschiedlich viel Meter, normalerweise aber 1 Balken.<br />
*'''Super Meter:'''  Das Super Meter kann auf bis zu 10 Balken aufgefüllt werden. Super verbrauchen unterschiedlich viel Meter, normalerweise aber 1 Balken.<br />
*'''Negative Edge:''' Wie fast alle anderen Capcom spiele besitzt JoJo's Bizarre Adventure ebenfalls Negative Edge bei dem Special Moves durch die entsprechende Stickbewegung und durch loslassen eines Knopfes ausgeführt werden können.


== Stand-Features ==
== Stand-Features ==
Zeile 72: Zeile 70:


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
*'''Dash Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr recovery haben als normale Angriffe.<br />
*'''Dash Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr Recovery haben als normale Angriffe.<br />
 
*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden. Wichtig für manche Combos, in denen man sehr schnell sein muss.


*'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />
*'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />
19.065

Bearbeitungen