JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in [[King of Fighters|KoF]] gibt es in JoJo einen Small Jump, der durch kurzes Drücken einer beliebigen Richtung nach oben ausgelöst wird. Ein Dashing Small-Jump ODER eine Down-Motion vor dem Smalljump löst einen weiteren Smalljump aus, der sich etwas wie ein Hyper Hop in [[King of Fighters|KoF]] verhält.<br />
*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in [[King of Fighters|KoF]] gibt es in JoJo einen Small Jump, der durch kurzes Drücken einer beliebigen Richtung nach oben ausgelöst wird. Ein Dashing Small-Jump ODER eine Down-Motion vor dem Smalljump löst einen weiteren Smalljump aus, der sich etwas wie ein Hyper Hop in [[King of Fighters|KoF]] verhält.<br />


*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar keinen Startup hat, aber recht lange Recovery.<br />
*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die komplett unverwundbar ist. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF.<br />


*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
*'''Air Recovery:''' drücken von '''ABC''', nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
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