JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Dash (Grundlegendes):''' Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.
*'''Dash (Grundlegendes):''' Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.


== Fortgeschrittene Bewegungsmöglichkeiten ==
== Advanced Movement ==


*'''Dash-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps sowie die des High-Jumps nach vorne. Das liegt daran, dass man sich bei diesem Jump die Vorwärtsbewegung des Dashs zunutze macht und so einen optimalen Absprungwinkel erreicht. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9
*'''Dash-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps sowie die des High-Jumps nach vorne. Das liegt daran, dass man sich bei diesem Jump die Vorwärtsbewegung des Dashs zunutze macht und so einen optimalen Absprungwinkel erreicht. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9