JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der High-Jump hat in Jojo im Gegensatz zu anderen Spielen wie, Street Fighter 3 oder King of Fighters keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der High-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der High-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante.
*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der High-Jump hat in Jojo im Gegensatz zu anderen Spielen wie, Street Fighter 3 oder King of Fighters keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der High-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der High-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante.


*'''Dash / Backdash (short):''' Der Short-Dash wird durch das Antippen von 44 oder 66 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 66 und Abbruch durch drücken von 4.  
*'''Dash / Backdash (short):''' Der Short-Dash wird durch das Antippen von 44 oder 66 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 66 und Abbruch durch drücken von 4.
 
Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.  


*'''Dash / Backdash (long):''' Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 44 oder 66 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten.
*'''Dash / Backdash (long):''' Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 44 oder 66 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten.