JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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C = harter Angriff<br />  
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S = Stand (variiert je nach Charakter)
S = Stand (variiert je nach Charakter)
== Grundlegene Bewegungsmöglichkeiten ==
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future bietet mit Abstand die vielfältigsten Bewegungsmöglichkeiten in einem Versus Fighter. Diese Sektion erklärt jedes dieser Features. Nicht jeder Charakter im Spiel verfügt über alle hier gelisteten Features. Sie unterscheiden sich von Charakter zu Charakter. Es ist auch entscheidend, ob sie ihren Stand aktiviert oder deaktiviert haben.
*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.
*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in der [[King of Fighters|King of Fighters Serie]] gibt es in Jojo einen Small-Jump, der durch kurzes Drücken bzw Antippen der Richtung 7,8 oder 9 ausgelöst wird.
*'''Super-Jump:''' Der Super-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der Super-Jump hat in Jojo im Gegensatz zu anderen Spielen wie, Street Fighter 3 oder King of Fighters keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der Super-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der Super-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante.
*'''Dash / Backdash (short):''' Der Short-Dash wird durch das Antippen von 44 oder 66 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 66 und Abbruch durch drücken von 4.
*'''Dash / Backdash (long):''' Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 44 oder 66 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten.
== Fortgeschrittene Bewegungsmöglichkeiten ==
*'''Dash-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps nach vorne. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9
*'''Dash Small-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Small-Jump aus dem Dash ausgeführt.
ODER eine Down-Motion vor dem Smalljump löst einen weiteren Smalljump aus, der sich etwas wie ein Hyper Hop in [[King of Fighters|KoF]] verhält. Dieser etwas weitere Small-Jump '''geht nur nach vorne''', nicht nach oben oder hinten.<br />


== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==
''Anmerkung: der Begriff "beliebiger Angriff" meint A/B/C, nie S.''
''Anmerkung: der Begriff "beliebiger Angriff" meint A/B/C, nie S.''


*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in der [[King of Fighters|King of Fighters Serie]] gibt es in JoJo einen Small-Jump, der durch kurzes Drücken einer beliebigen Richtung (7/8/9) ausgelöst wird. Ein Dashing Small-Jump ODER eine Down-Motion vor dem Smalljump löst einen weiteren Smalljump aus, der sich etwas wie ein Hyper Hop in [[King of Fighters|KoF]] verhält. Dieser etwas weitere Small-Jump '''geht nur nach vorne''', nicht nach oben oder hinten.<br />
 


*'''High-Jump:''' Eine beliebige unten-Bewegung (1/2/3), dann ein Sprung mit 9 löst einen High-Jump aus. '''Der High-Jump geht nur nach vorne'''.
*'''High-Jump:''' Eine beliebige unten-Bewegung (1/2/3), dann ein Sprung mit 9 löst einen High-Jump aus. '''Der High-Jump geht nur nach vorne'''.
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A]''' Dio (113), Iggy (111), New Kakyoin (111)  
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*'''[SS]''' Pet Shop (157)
 
*'''[S]''' Kakyoin (139), Jotaro (131)
*'''[A+]''' Abdul (124), Polnareff (120), Vanilla Ice (117)
*'''[A]''' Dio (113), Iggy (111), New Kakyoin (111)  
*'''[B]''' Hol Horse (104), Young Joseph (103), Alessi (101), Hol Horse & Boingo (101), Devo (100)
*'''[B]''' Hol Horse (104), Young Joseph (103), Alessi (101), Hol Horse & Boingo (101), Devo (100)
*'''[C]''' Chaka (96), Black Polnareff (95), Midler (94), Shadow Dio (91), Rubber Soul (88]
*'''[C]''' Chaka (96), Black Polnareff (95), Midler (94), Shadow Dio (91), Rubber Soul (88]