JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Universelle Stand-Attack:''' '''236S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' löst bei jedem Charakter, der eine Stand hat, im normalen Modus eine combobare Attacke aus, die ihn direkt in den Stand-Modus bringt. Eine Möglichkeit, schnell in den Stand-Mode zu wechseln, es gibt allerdings bessere alternativen, z.B. durch bestimme Links.<br />
'''Universelle Stand-Attack:''' '''236S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' löst bei jedem Charakter, der eine Stand hat, im normalen Modus eine combobare Attacke aus, die ihn direkt in den Stand-Modus bringt. Eine Möglichkeit, schnell in den Stand-Mode zu wechseln, es gibt allerdings bessere alternativen, z.B. durch bestimme Links.<br />
'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />


'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. '''Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken''', und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />
'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. '''Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken''', und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />
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'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />
'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />
'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />


== Forgeschrittene Techniken ==
== Forgeschrittene Techniken ==
19.065

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