JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stand-Meter:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jede eigene Aktion mit aktiver Stand und vorallem jeder Gegnerische Treffer reduzieren es. Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crush''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.<br />
'''Stand-Meter:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jede eigene Aktion mit aktiver Stand und vorallem jeder Gegnerische Treffer reduzieren es. Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crush''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.<br />


'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken, und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />
'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. '''Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken''', und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />


'''Kein Tick-Schaden:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Wenn ein Charakter mit aktivierter Stand blockt, bekommt er keinen Tick-Schaden, lediglich das Stand-Meter fällt etwas.<br />
'''Kein Tick-Schaden:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Wenn ein Charakter mit aktivierter Stand blockt, bekommt er keinen Tick-Schaden, lediglich das Stand-Meter fällt etwas.<br />


'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur verfügung, die auch die Stand sonst kann, wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - man sollte Die Tandem-Attack am besten nur auf Hit verwenden, nicht auf Block.<br />
'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />


'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />
'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />
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