JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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== Advanced Movement ==
== Advanced Movement ==


*'''Vollständige Movement List:''' [[JoJo's_Bizarre_Adventure:_Movement_List|JoJo's Bizarre Adventure: Movement List]]
*'''Wie schon erwähnt sind die Bewegungsmöglichkeiten der Charaktere in JoJo's Bizarre Adventure extrem vielfältig. Eine vollständige Movement Tabelle kann man hier einsehen:''' [[JoJo's_Bizarre_Adventure:_Movement_List|JoJo's Bizarre Adventure: Movement List]]


*'''Dash-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps sowie die des High-Jumps nach vorne. Das liegt daran, dass man sich bei diesem Jump die Vorwärtsbewegung des Dashs zunutze macht und so einen optimalen Absprungwinkel erreicht. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9
*'''Dash-Jump:''' Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps sowie die des High-Jumps nach vorne. Das liegt daran, dass man sich bei diesem Jump die Vorwärtsbewegung des Dashs zunutze macht und so einen optimalen Absprungwinkel erreicht. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9
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*'''Dash Jump (small):''' Die kleine Variante des Dash-Jumps wird durch das Antippen(statt Drücken) von 9 ausgeführt. Dieser Jump geht nur nach vorne und eignet sich hervorragend für schnelle, präzise Jumpins.
*'''Dash Jump (small):''' Die kleine Variante des Dash-Jumps wird durch das Antippen(statt Drücken) von 9 ausgeführt. Dieser Jump geht nur nach vorne und eignet sich hervorragend für schnelle, präzise Jumpins.


*'''Hyper-Hop:''' beliebige unten-Motion, dann 9 antippen. Geht nur nach vorne. Verhält sich wie der Dash-Jump(small), jedoch etwas weniger Reichweite (immernoch viel mehr als ein normaler Small-Jump). Bei aktiver Stand sind die Eigenschaften eines Hyper Hops ganz unterschiedlich, für Details bitte auf die Movement Liste Schauen.
*'''Hyper-Hop:''' beliebige unten-Motion, dann 9 antippen. Der Hyper-Hop geht nur nach vorne. Er verhält sich wie der Dash-Jump(small), jedoch etwas weniger Reichweite (immernoch viel mehr als ein normaler Small-Jump). Bei aktiver Stand sind die Eigenschaften eines Hyper Hops ganz unterschiedlich. Details werden in der [[JoJo's_Bizarre_Adventure:_Movement_List|JoJo's Bizarre Adventure: Movement List]] behandelt.


*'''Backdash Jump (Cancel):''' Der Backdash-Jump ist nichts anderes als der normale Dash-Jump. Die Besonderheit hierbei ist: Man kann einen langen oder kurzen Dash-Jump aus einem Backdash erzeugen. Dies ist besonders in Situationen, in denen man mit einem Backdash ausweicht sehr sinnvoll. Man kann durch diese Technik aus einem Backdash sofort in den Angriff übergehen. Ausführung: Um einen Backdash in ein Dash-Jump zu canceln drückt man: 44 für den Backdash und anschliessend sofort 9.
*'''Backdash Jump (Cancel):''' Der Backdash-Jump ist nichts anderes als der normale Dash-Jump. Die Besonderheit hierbei ist: Man kann einen langen oder kurzen Dash-Jump aus einem Backdash erzeugen. Dies ist besonders in Situationen, in denen man mit einem Backdash ausweicht sehr sinnvoll. Man kann durch diese Technik aus einem Backdash sofort in den Angriff übergehen. Ausführung: Um einen Backdash in ein Dash-Jump zu canceln drückt man: 44 für den Backdash und anschliessend sofort 9.