JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.
*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.


*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in der [[King of Fighters|King of Fighters Serie]] gibt es in Jojo einen Small-Jump, der durch kurzes Drücken bzw Antippen der Richtung 7,8 oder 9 ausgelöst wird.  
*'''Small-Jump:''' Ähnlich wie in der King of Fighters Serie gibt es in JoJo's Bizarre Adventure einen Small-Jump, der durch kurzes Drücken bzw Antippen der Richtung 7, 8 oder 9 ausgelöst wird.  


*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der High-Jump hat in Jojo im Gegensatz zu anderen Spielen wie, Street Fighter 3 oder King of Fighters keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der High-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der High-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante.  
*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der High-Jump hat in JoJo's Bizarre Adventure im Gegensatz zu anderen Spielen wie z.B der King of Fighters Serie keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der High-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der High-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante.  


*'''Double-Jump:''' Der Double-Jump kann nur von Charakteren mit aktiviertem Stand benutzt werden. Um einen Double-Jump auszuführen drückt man während des Small-Jumps,Jumps oder High-Jumps die Richtung 7,8 oder 9. Der zweite Jump kann nur ein Small-Jump oder Jump sein. Ein High-Jump als zweiter Jump ist nicht möglich! Er kann aber als erster Jump eingesetzt werden. Zusätzlich kann man den ersten Sprung jederzeit mit dem zweiten Sprung abbrechen. Man kann auf diese Weise jede erdenkliche Höhe erreichen. Es gibt zudem noch extrem viele Variationen. Hier sind nur die mit Richtung 8:
*'''Double-Jump:''' Der Double-Jump kann nur von Charakteren mit aktiviertem Stand benutzt werden. Um einen Double-Jump auszuführen drückt man während des Small-Jumps,Jumps oder High-Jumps erneut die Richtung 7, 8 oder 9. Der zweite Jump kann nur ein Small-Jump oder Jump sein. Ein High-Jump als zweiter Jump ist nicht möglich! Er kann aber als erster Jump eingesetzt werden. Zusätzlich kann man den ersten Sprung jederzeit mit dem zweiten Sprung abbrechen. Man kann auf diese Weise jede erdenkliche Höhe erreichen. Es gibt zudem noch extrem viele Variationen. Hier sind nur die mit Richtung 8:


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:6. Super-Jump > Jump
:6. Super-Jump > Jump


*'''Dash / Backdash (short):''' Der Short-Dash wird durch das Antippen von 44 oder 66 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 66 und Abbruch durch drücken von 4.  
*'''Dash / Backdash (short):''' Der Short-Dash wird durch das Antippen von 4,4 oder 6,6 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 6,6 und Abbruch durch drücken von 4.  


*'''Dash / Backdash (long):''' Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 44 oder 66 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten.
*'''Dash / Backdash (long):''' Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 4,4 oder 6,6 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten. Der Long-Dash kann genau wie der normale durch drücken der entgegen gesetzten Richtung abgebrochen werden.


*'''Dash (Grundlegendes):''' Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich Eigenschaften von einigen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht.
*'''Dash (Grundlegendes):''' Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem '''ändern sich dadurch Eigenschaften von vielen Normals''', wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio's C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht. Dieser Aspekt sollte unbedingt bei der Benutzung von Dashes bedacht werden.


== Advanced Movement ==
== Advanced Movement ==