JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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