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*'''Guard Cancel:''' '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br /> | *'''Guard Cancel:''' '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br /> | ||
*'''Super Meter:''' Das Super Meter kann auf | *'''Super Meter:''' Das Super Meter kann auf bnrichten.<br /> | ||
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht mehr in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will.<br /> | *'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht mehr in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will.<br /> | ||
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*[[Vanilla Ice]]<br /> | *[[Vanilla Ice]]<br /> | ||
*[[Young Joseph]]<br /> | *[[Young Joseph]]<br /> | ||
== Staff == | |||
*'''Planner:''' | |||
:Obata Shinichiro, Yoshifumi Fukuda (Yo JB Fukuda), Ohashi Mamoru, Koji Shimizu | |||
*'''Programmer:''' | |||
:Tomohiro Ueno, Batayon, Hideo Sako (HDO), T. Kimoto (Dress), Y. Inada (INE), Oh!Ya!, Yoji Mikami (BD1) | |||
*'''Scroll Design:''' | |||
:Nakatsuka, Kisabon, Chie Morisaki, Inoyan, Kanno, Yamasan, Masanori Kajita, Takashi Fujiwara | |||
*'''Object Design:''' | |||
:Ball Boy, Q, Kaname, Tsuyoshi, Fujii & Peliko, Ahogen hiroshi, Narancia, Tatsuya Oshima, Yoshihiro Goda, Shiniya M, Mizuho, M. Katagiri, Nishimura M, Ohsumi Tomohiko | |||
*'''Design Works:''' | |||
:Ukabin, Da-Uchi, Sakomizu | |||
*'''Music Compose:''' | |||
:Yuko Takehara, Setsuo Yamamoto | |||
*'''Sound Design:''' | |||
:Moe-T, Masayuki Endo | |||
*'''Voice Actor:''' | |||
:Egawa Hisao, Ohkawa Tohru, Ohtsuka Yoshitada, Kishi Yuji, Tareki Tsutomu, Chiba Isshin, Nagasako Takashi, Nagasawa Miki, Madono Mitsuaki, Yanada Kiyoyuki, Hayami Show, Yasuhara Yoshito, S. Obata | |||
*'''Producer:''' | |||
:Kouji Nakajima | |||
*'''General Producer:''' | |||
:Noritaka Funamizu | |||
*'''Executive Producer:''' | |||
:Yoshiki Okamoto | |||