Jin Kisaragi: Unterschied zwischen den Versionen

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Benötigt 25% Heat. Gegen geduckten gegner geht sie auch ohne Counter Hit.
Benötigt 25% Heat. Gegen geduckten gegner geht sie auch ohne Counter Hit.


*'''6A, 236B, RC, Run up, 5C, JC, j.C, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3725dmg (nicht gegen geduckte Litchi)'''
*'''6A, 236B, RC, Run up, 5C, 6C, 66, 5C, JC, j.C, j.D, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3725dmg (nicht gegen geduckte Litchi)'''
Benötigt 50% Heat.
Benötigt 50% Heat. Gegner muss geduckt sein, was man stark annehmen kann bei einem 6A starter.


*'''6A, RC, 5C, JC, j.C, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3443dmg'''
*'''6A, RC, 5C, 6C, 66, 5C, JC, j.C, j.D, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3443dmg'''
Benötigt 50% Heat.
Benötigt 50% Heat.


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Benötigt 50% Heat. Standard Counterhit Combo in Super.
Benötigt 50% Heat. Standard Counterhit Combo in Super.


*'''5C (CH), 6C, 5C, SJC, j.B, j.A, j.BC, \/, 632146C 4086dmg'''
*'''5C (CH), 6C, 66, 5C, SJC, j.B, j.A, j.BC, \/, 632146C 4086dmg'''
Benötigt 50% Heat. Air Throw Combo mit Heat Verbrauch, gut für Mixup der normalen Air Combos.
Benötigt 50% Heat. Air Throw Combo mit Heat Verbrauch, gut für Mixup der normalen Air Combos.


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