Jin Kisaragi: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''3C''' Klassicher Sweep; muss tief geblockt werden. Wird für einige Combos benötigt, ansonsten wenig nützlich. Kann auf Block bestraft werden.
*'''3C''' Klassicher Sweep; muss tief geblockt werden. Wird für einige Combos benötigt, ansonsten wenig nützlich. Kann auf Block bestraft werden.


*'''j.A''' Schneller Angriff mit wenig Reihweite. Attacke der Wahl, wenn man einem Gegner in einer Air to Air Situation zuvorkommen möchte.
*'''j.A''' Schneller Angriff mit wenig Reihweite. Attacke der Wahl, wenn man einem Gegner in einer Air to Air Situation zuvorkommen möchte. Einziger air Normal von Jin der sich in einen Air Throw Chainen lässt.


*'''j.B''' Hervorragende Air to Air Attacke, die sich insbesondere dazu eigenet aus der Luft kommende Gegner abzufangen (und eine Air Combo anzuhängen). Ebenfalls Jins bester Jump In Angriff.
*'''j.B''' Hervorragende Air to Air Attacke, die sich insbesondere dazu eigenet aus der Luft kommende Gegner abzufangen (und eine Air Combo anzuhängen). Ebenfalls Jins bester Jump In Angriff.
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*'''6B (CH), 6C, 2D, 5C, 2C, SJC, j.C, DJC, j.C, 214B (air) 3693dmg'''
*'''6B (CH), 6C, 2D, 5C, 2C, SJC, j.C, DJC, j.C, 214B (air) 3693dmg'''
Combo nach 6B (CH).
Combo nach 6B (CH).
*'''5B(1) (CH), 6C, 2D, Run up, 5C, JC, j.B, j.C, j.D, 214B (air) 3448dmg (nicht gegen Bang / Rachel)'''
Combo macht weniger schadenals andere Counterhit combos, man ist aber beim knockdown näher am Boden was Vorteilhaft ist.
*'''5C (CH), 6C, 66, 5C, SJC, j.B, j.C, DJC, j.C, j.D 214B 3300dmg'''
Standard Counterhit Combo.
*'''5C (CH), 6C, 66, 5C, SJC, j.C, j.D, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3293dmg'''
Auch hier, macht Combo weniger schaden als andere Counterhit combos, man ist aber beim knockdown näher am Boden was Vorteilhaft ist.
*'''5C (CH), 6C, 66, 5C, SJC, j.C, j.D, \/, 2A, 2B, 3C 2764dmg'''
Sweep Combo, nützlich für Okizeme z.B. 236C nach dem sweep.


=== Heat Combos ===
=== Heat Combos ===
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*'''623B (CH), 632146C 2943dmg'''
*'''623B (CH), 632146C 2943dmg'''
Benötigt 25% Heat.
Benötigt 25% Heat.
*'''5B(2), 623B, 5C, 6C, 6D, 236D, 623A(während 236D), 3C 3837dmg (corner only)'''
Benötigt 25% Heat. Gegen stehenden gegner.
*'''5C (CH), 6C, 6D, 236D, 6D, 5C, 214B 3765dmg (corner only)'''
Benötigt 25% Heat. Gegen geduckten gegner geht sie auch ohne Counter Hit.
*'''6A, 236B, RC, Run up, 5C, JC, j.C, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3725dmg (nicht gegen geduckte Litchi)'''
Benötigt 50% Heat.
*'''6A, RC, 5C, JC, j.C, delayed airdash, j.C, j.D, 214B (air) 3443dmg'''
Benötigt 50% Heat.
*'''5C (CH), 6C, 2D, 632146D, 623A(während 632146D) 3937dmg'''
Benötigt 50% Heat. Standard Counterhit Combo in Super.
*'''5C (CH), 6C, 5C, SJC, j.B, j.A, j.BC, \/, 632146C 4086dmg'''
Benötigt 50% Heat. Air Throw Combo mit Heat Verbrauch, gut für Mixup der normalen Air Combos.


*'''623[D], ]D[, 63214C 4341dmg'''
*'''623[D], ]D[, 63214C 4341dmg'''
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