Iori Yagami(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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{{KOF XIII Character
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| jname = 八神庵
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}}


= Matchups=
= Matchups=
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= Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |72
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Command Normals==
==Command Normals==
= Special Moves =
 
== 1 ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
== 2 ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
= Desperation Moves =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
== 1 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
== 2 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
= Neo Max =  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
= Combos =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
== Standard Combos ==
|-
== Super Combos ==
| style="background-color:#F9F9F9;" | f.A,A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |75(30+45)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | df.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | b+B in der Luft
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |55
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=z0OB58zNwDM Video mit allen Specials]
 
*'''SRK+P:''' Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
 
*'''QCB+P:''' wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen (in der Arcadeversion komplette Unverwundbarkeit). Drive & Super Cancel.
 
*'''QCB+K''' wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
 
*'''HCF+P:''' Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
**'''EX:''' extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.
 
== Desperation Moves & Neo MAX==
 
*'''QCF,HCB+P (Maiden Masher):''' Ranbu, combot aus z.B. cr.A. MAX-Cancel.
**'''EX:''' weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar. MAX-Cancel.
 
*'''QCF,QCF+KK:''' Neo-MAX.
 
==Combos ==
*'''cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link SRK+A:''' 191 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link QCF,HCB+P:''' ''[1 Stock]'' 323 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.A,f+A,(f+A,)QCB+C, Drive Cancel QCB+D, link QCF,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 361/387 Schaden.
 
*'''HCF+P, dashing SRK+C, link QCF,HCB+P:''' ''[1 Stock]'' 305 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.A,f+A,(f+A,) QCB+C, link QCF,HCB+PP:''' ''[2 Stocks]'' 413/439 Schaden.
 
 
'''Corner:'''
*'''cr.B,cr.A,f+A,f+A,QCB+C, link QCF,HCB+P:''' ''[1 Stock]'' 350 Schaden.
 
 
 
'''HD:'''
*'''cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x4, QCB+C, link QCF,HCB+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' 570/579 Schaden.
 
*'''cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x3, QCB+C, QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 628/642 Schaden.
 
*'''cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+B, Drive Cancel QCB+C(1. Hit)]x3 (beim letzten QCB+C 2 Hits), link QCF, HCB+P, MAX-Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 795/809 Schaden.
 
*'''HCF+PP in die Ecke rein (nahe der Ecke), hyperhop, ultralate j.BC,\/,[SRK+A Drive Cancel QCB+D]xN, QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 725 Schaden.
 
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*df+C hat größere Hitbox, trifft jetzt besser aus Ioris Command Grab.
*QCB+C hat mehr Vorwärtsbewegung. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
*QCB+PP hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
*Yaotome (auch EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
*Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
19.065

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