Iori Yagami(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==


'''Hyakuyonshiki - Nueuchi DP + A/C:''' ''Sein neuer "Dragonpunch" hat keine hitbox nach oben, nur up-forward, DP+A kommt schneller raus als DP + C, nach DP + C kann man aber noch combon wenns Anti air trifft, auch DM, und man brauch kein Counterhit dafür.''
'''Hyakuyonshiki - Nueuchi DP + A/C:''' ''(Sein neuer "Dragonpunch" hat keine hitbox nach oben, nur up-forward, DP+A kommt schneller raus als DP + C, nach DP + C kann man aber noch combon wenns Anti air trifft, auch DM, und man brauch kein Counterhit dafür.)''


'''Yonhyakuichishiki - Shougetsu: QCB + A/C'''  ''Es gibt ausser recovery kein Grund A Version zu nehmen, da man nach C Version noch mal DP + A chainen kann, und QCB + C chained auch nach vielen Normals.''
'''Yonhyakuichishiki - Shougetsu: QCB + A/C'''  ''(Es gibt ausser recovery kein Grund A Version zu nehmen, da man nach C Version noch mal DP + A chainen kann, und QCB + C chained auch nach vielen Normals.)''


'''Hyakujyuukyuushiki - Akegarasu: QCB+B/D''' ''Sehr wichtiger Move für Ioris Rushdown, er bricht automatisch ab wenn er nicht treffen kann (Gegner am Boden liegt) und überbrückt schnell Distanz, vorallem aber ist Iori nach QCB + B save wenn es gebockt wird.##
'''Hyakujyuukyuushiki - Akegarasu: QCB+B/D''' ''(Sehr wichtiger Move für Ioris Rushdown, er bricht automatisch ab wenn er nicht treffen kann (Gegner am Boden liegt) und überbrückt schnell Distanz, vorallem aber ist Iori nach QCB + B save wenn es gebockt wird.)##


'''Nihyakusanshiki - Tsuchitsubaki: HCF + C''' ''Sein neuer Command grab, kann in combos verwendet werden, nach dem command grab gibt es möglichkeiten mit und ohne Super leiste:
'''Nihyakusanshiki - Tsuchitsubaki: HCF + C''' ''(Sein neuer Command grab, kann in combos verwendet werden, nach dem command grab gibt es möglichkeiten mit und ohne Super leiste:
ohne DM: DP + C -> QCB + D
ohne DM: DP + C -> QCB + D
mit DM: DP + C-> QCF, HCB + P(DM) oder dashup s.CD -> DP + C -> DM (relativ schwierig zu timen wenn midscreen einfacher nahe corner)''
mit DM: DP + C-> QCF, HCB + P(DM) oder dashup s.CD -> DP + C -> DM (relativ schwierig zu timen wenn midscreen einfacher nahe corner)''


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
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