Iori Yagami(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Desperation Moves==
== Desperation Moves==


'''Kinsennihyakujyuuichishiki - Yaotome: QCF, HCB + P:''' ''(235 DMG - Sein einziger Desperation Move auch ein bekannter aus früheren spielen nur ohne Orochi powers, die propertys dieses moves sind auch die selben wie z.B in KoF98, geht an allen fireballs vorbei, und schlägt wirklich alles was sonst als counter move gehen würde(z.B. Roberts DP+A). Dieser Super ist sehr gefährlich und sollte am besten geblocked werden.'')
:'''Kinsennihyakujyuuichishiki - Yaotome: QCF, HCB + P:''' ''(235 DMG - Sein einziger Desperation Move auch ein bekannter aus früheren spielen nur ohne Orochi powers, die propertys dieses moves sind auch die selben wie z.B in KoF98, geht an allen fireballs vorbei, und schlägt wirklich alles was sonst als counter move gehen würde(z.B. Roberts DP+A). Dieser Super ist sehr gefährlich und sollte am besten geblocked werden.'') <-- '''Anm. ATG''': verliert gegen Meaties aller Art, z.B. c.LK Meaty gegen Iori, der aufsteht,oder Shen's Dashpunch.


*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 401 DMG.
:*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 401 DMG.


== Combos ==
== Combos ==
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'''QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> f+A -> QCB+C -> DP+A''' ''(10hits, 467 DMG)''
'''QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> f+A -> QCB+C -> DP+A''' ''(10hits, 467 DMG)''


:'''[Corner]QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> s.CD -> QCB+C, DP+A''' ''(10hits, 498 DMG)''
'''[Corner]QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> s.CD -> QCB+C, DP+A''' ''(10hits, 498 DMG)''


===Super CC Combos===
===Super CC Combos===
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'''c.C -> c.D -> QCB+B -> DP+A -> QCB+B [CC ends] -> dash up -> s.CD xx QCF, HCB+P(delayed)''' ''(15hits, 487 DMG)''
'''c.C -> c.D -> QCB+B -> DP+A -> QCB+B [CC ends] -> dash up -> s.CD xx QCF, HCB+P(delayed)''' ''(15hits, 487 DMG)''
'''QCB+B x3, s.C [CC ends] -> s.C -> hcf C, dashing DP+C, link QCF, HCB+P''' ''(16 hits, 553 damage]'' <- added by ATG


'''[Corner]c.D -> QCB+B x 3 [CC ends] -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB+P''' ''(16hits, 528 DMG)''
'''[Corner]c.D -> QCB+B x 3 [CC ends] -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB+P''' ''(16hits, 528 DMG)''
'''[Corner] QCB+C -> DP+A x3 [CC ends] s.CD -> DP+C xx QCF, HCB+P''' ''(16 hits, 538 DMG)''
'''[Corner] QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> hcf C, dashing DP+C, link QCF, HCB+P''' ''(16 hits, 587 damage]'' <- added by ATG


'''[Corner] QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB+P''' ''(17hits, 589 DMG)''
'''[Corner] QCB+B x4 [CC ends] -> s.C -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB+P''' ''(17hits, 589 DMG)''
'''[Corner] QCB+C -> DP+A x3 [CC ends] s.CD -> DP+C xx QCF, HCB+P''' ''(16 hits, 538 DMG)''


'''[Corner]QCB + B -> QCB+A -> QCB+B -> jb.CD -> DP+C -> s.CD -> DP + C -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB''' ''(20hits, 609DMG - Hier ist es wichtig sofortbei Bodenkontakt nach dem jb.CD DP+C zu drücken. Desweiteren muss der jb.CD etwas verzögert werden, da er sosnt nicht hoch genug juggled. )''
'''[Corner]QCB + B -> QCB+A -> QCB+B -> jb.CD -> DP+C -> s.CD -> DP + C -> s.CD -> QCB+C xx QCF, HCB''' ''(20hits, 609DMG - Hier ist es wichtig sofortbei Bodenkontakt nach dem jb.CD DP+C zu drücken. Desweiteren muss der jb.CD etwas verzögert werden, da er sosnt nicht hoch genug juggled. )''
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