Importe: Unterschied zwischen den Versionen

943 Bytes hinzugefügt ,  19. März 2018
 
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 23: Zeile 23:
Wenn man grob rechnete, dann kam man auf einen Wartezeitraum von mindestens acht Monaten. Wer also mithalten wolte, der sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit belief sich auf über ein Jahr. Man muss aber zusätzlich noch sagen, dass die Hersteller mittlerweile bemüht sind, Spiele in allen drei Territorien möglichst gleichzeitig auf den Markt zu bringen. Dieser Trend bildet sich vor allem bei Next Generation Titeln ab.
Wenn man grob rechnete, dann kam man auf einen Wartezeitraum von mindestens acht Monaten. Wer also mithalten wolte, der sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit belief sich auf über ein Jahr. Man muss aber zusätzlich noch sagen, dass die Hersteller mittlerweile bemüht sind, Spiele in allen drei Territorien möglichst gleichzeitig auf den Markt zu bringen. Dieser Trend bildet sich vor allem bei Next Generation Titeln ab.


== Garantierter 60Hertz Modus ==
== Problematik: 60Hertz Modus ==


Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version sprach war der 60Hz Modus d.h die Spiele liefen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automaten-Orginal. Das war und ist für das Lernen der vielen Moves, Combos, etc wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Hertz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab und ob Änderungen innerhalb der Umsetzung stattgefunden haben. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings nur noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version sprach war der 60Hz Modus d.h die Spiele liefen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automaten-Orginal. Das war und ist für das Lernen der vielen Moves, Combos, etc wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Hertz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab und ob Änderungen innerhalb der Umsetzung stattgefunden haben. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings nur noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
Zeile 30: Zeile 30:


= Importe ab 2008 bis Heute =
= Importe ab 2008 bis Heute =
Die heutige Situation unterscheidet sich mittlerweile maßgeblich von der Zeit vor 2008. Aktuelle Spiele erscheinen bis auf wenige Ausnahmen wie z.B diverse Blazblue Releases in allen Territorien nahezu zeitgleich. Der Abstand zwischen den Release-Terminen in der jeweiligen Region (USA, Japan, Europa) beträgt meistens maximal einige Tage bis eine Woche. Sollte ein europäischer Release zu lange dauern, kann man auch z.B. auf [https://www.play-asia.com/] Guthaben für das Playstation Network Amerika oder Japan erwerben. Wie man einen Account für ein Playstation Network einer anderen Region macht, findet man sehr leicht über Google raus.
== 60Hertz Modi heute ==
Heutzutage muss man sich nicht mehr großartig Gedanken darüber machen ob ein Spiel 60Hz unterstützt, da heutige Displays standardmäßig 60Hz ausgeben. Heutige Systeme werden von anderen technischen Problemen befallen wie z.B Lag der Displays und Konsolen selbst.
876

Bearbeitungen