Iggy: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 33: Zeile 33:




*'''Big Sand Wave:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Die Stand macht einen Hit mit kurzer Reichweite, der gecombot werden kann. Anschließend bewegt sich die Stand mit mehreren Hits horizontal über den ganzen Bildschirm. Diese zweite Attacke wird auch ausgelöst, wenn der erste Hit nicht getroffen hat.
*'''Big Sand Wave:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Die Stand macht einen Hit mit kurzer Reichweite, der gecombot werden kann. Anschließend bewegt sich die Stand mit mehreren Hits horizontal über den ganzen Bildschirm. Diese zweite Attacke wird auch ausgelöst, wenn der erste Hit nicht getroffen hat. Iggy kann sich währenddessen frei bewegen und auch angreifen.


*'''Sand Storm:  A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Unblockbarer "Raging Demon" mit kurzer Reichweite und langsamer Bewegung.
*'''Sand Storm:  A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Unblockbarer "Raging Demon" mit kurzer Reichweite und langsamer Bewegung.
Zeile 48: Zeile 48:
==Combos==
==Combos==


*'''xx'' xx
*'''1A,1A, 6A/B/C*''' Einfache Combo in Sand Crusher.
 
**'''1A,1A, Walk Cancel SA, s.4B, s.4C, 6C'' xx Combo aus 2A in Stand, dann in Sand Crusher.
 
*'''62314A/B/C, 6B, 6B, [2], 8C''' Combo aus dem Command-Grab. Am besten läuft man dabei durch den Gegner durch, damit er einem am Ende der Combo entgegenfliegt.
 
*'''6B. 236 + 2 Attacken, 6B, 6B''' [1 Super, in der Ecke] Ein Setup für den Super mit anschließender Combo.
 
 
*'''j.s.C, \/, 4A, 4A, 4B, 4C, 6C:''' Standard-Combo mit aktiver Stand.




Zeile 65: Zeile 74:
'''Links'''
'''Links'''


*'''xx''' xx
*'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat.

Version vom 11. Oktober 2008, 14:50 Uhr

Stand: The Fool


Matchups

  • 7:3: Devo, Dio, Shadow Dio, Maria, Rubber Soul, Khan
  • 6:4: Jotaro, Joseph, Chaka, Young Joseph


  • 5:5: Kakyoin, Vanilla Ice, Alessi, Hol Horse & Boingo, New Kakyoin


  • 4:6: Polnareff, Abdul, Hol Horse
  • 3:7: Midler, Black Polnareff
  • 2:8: Pet Shop


Command-Normals

  • 6B: Trifft overhead.
  • j.s.2C: Dive vertikal nach unten.


Special Moves

  • Sand Crusher: [4], 6 A/B/C: Dash-Angriff der Stand nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
  • Sand Attack: [2], 8 A/B/C: Diagonaler Angriff, der Knockdown verursacht. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit man sich bewegt.
  • Sand Clutch: 63214 A/B/C: Unblockbarer Comannd-Grab, während dem Iggy den Gegner noch weiter angreifen kann. Am Ende wird der Gegner gelauncht.
  • Sand Magic: 623 oder 421 A/B/C: Teleport. 623 nach vorne, 421 nach hinten. Button macht keinen Unterschied.


  • Big Sand Wave: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Die Stand macht einen Hit mit kurzer Reichweite, der gecombot werden kann. Anschließend bewegt sich die Stand mit mehreren Hits horizontal über den ganzen Bildschirm. Diese zweite Attacke wird auch ausgelöst, wenn der erste Hit nicht getroffen hat. Iggy kann sich währenddessen frei bewegen und auch angreifen.
  • Sand Storm: A,A,6,B,C: [Kostet 1 Super] Unblockbarer "Raging Demon" mit kurzer Reichweite und langsamer Bewegung.


Stand Special Moves

  • Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.


Alle Special-Moves mit aktivierter Stand sind grundlegend identisch mit den Versionen ohne Stand.


Combos

  • 1A,1A, 6A/B/C* Einfache Combo in Sand Crusher.
    • '1A,1A, Walk Cancel SA, s.4B, s.4C, 6C xx Combo aus 2A in Stand, dann in Sand Crusher.
  • 62314A/B/C, 6B, 6B, [2], 8C Combo aus dem Command-Grab. Am besten läuft man dabei durch den Gegner durch, damit er einem am Ende der Combo entgegenfliegt.
  • 6B. 236 + 2 Attacken, 6B, 6B [1 Super, in der Ecke] Ein Setup für den Super mit anschließender Combo.


  • j.s.C, \/, 4A, 4A, 4B, 4C, 6C: Standard-Combo mit aktiver Stand.



Okizeme

  • xx



Tandem Setups

  • xx

Links

  • 2A, Walk Cancel SA Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat.