Ibuki(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
584 Bytes hinzugefügt ,  31. Mai 2010
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ibuki (いぶき)
{{SSFIV Character
{{SSFIV Character
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]]
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]]
Zeile 38: Zeile 39:
Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Target Combo 4 ==
== Target Combo 4 ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Superjump Cancel auf dem letzten Hit.
 
== Target Combo 5 ==
== Target Combo 5 ==
Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
== Target Combo 6 ==
== Target Combo 6 ==
Ausführung: (nahe beim Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
Ausführung: (nahe beim Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel.
 
== Target Combo 7 ==
== Target Combo 7 ==
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: keine Combo.
 
== Target Combo 8 ==
== Target Combo 8 ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel.
 
== Target Combo 9 ==
== Target Combo 9 ==
Ausführung: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
Ausführung: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
Zeile 112: Zeile 121:
= Links =
= Links =
= Combos und BNBs =
= Combos und BNBs =
*'''LP,MP,HP,41236HP:''' einfache Combo in den Headgrab, die Okizeme ermöglicht - man ist nah am Gegner, und dieser kann nicht Quick-Recovern.
*'''LP,MP (1-2 Hits),HP,41236P:''' einfache Combo in den Headgrab, die Okizeme ermöglicht - man ist nah am Gegner, und dieser kann nicht Quick-Recovern.
*'''c.LP, c.LP, MK, 41236HP:''' siehe oben. Hit-Confirmable. Auf Block z.B. in Superjump oder Teleport canceln. Die Combo ist am einfachsten, wenn man die c.LPs als Links eingibt, nicht als Chain, da so das Timing für alle 3 Hits gleich bleibt.
*'''c.LP, c.LP, f.LP, MK, 41236P:''' gegen stehende und einige geduckte Gegner.
*'''c.LP, c.LP, MK, 41236P oder 214MK/HK, 2HK:''' gegen geduckte Gegner. Die Combo ist am einfachsten, wenn man die c.LPs als Links eingibt, nicht als Chain, da so das Timing für alle 3 Hits gleich bleibt.


= Ultra Setups =
= Ultra Setups =
'''Ultra II'''<br/>
'''Ultra II'''<br/>
*'''c.LP, c.KP, MK, 2362369KKK'''  
*'''c.LP, c.LP, (f.LP,) MK, 236,2369KKK''' far LP einbauen gegen stehende Gegner -> einfacher.
*'''LP,MP,HP, 2362369KKK'''
*'''c.LP,(c.LP,), LK,MK, 236,2369KKK:''' einfacheres Setup, aber weniger Schaden. Am besten so eingeben: LK, 236HK, 2369KKK.
 
*'''LP,MP(1-2 Hits),HP, 236,2369KKK'''
viele andere Varianten aus Normals (z.B. HP[1],2362369KKK) machen wenig Schaden und sind nicht hit-confirmable, also zum Großteil Sinnlos.
*'''j.HP,\/, HP, 236,2369KKK''' 558 Schaden mit Ultra Lvl 2.


= Strategie =
= Strategie =
18.951

Bearbeitungen

Navigationsmenü