Ibuki(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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Ibuki (いぶき)
{{SSFIV Character
{{SSFIV Character
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]]
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]]
| health = X
| health = X
| stun = X
| stun = 950
| ultra50 = X
| ultra50 = X
| ultra100 = X
| ultra100 = X
| ultradmg1 = X
| ultradmg1 = 501
| ultradmg2 = X
| ultradmg2 = 469
| superdmg = X
| superdmg = 330
}}
}}


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= Crossups =
= Crossups =
= Command Normals =
= Command Normals =
== Agemen ==
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]
== Backhand Punch ==
Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]
== Spin Kick ==
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
== Reverse Spin Kick ==
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Hammer Kick ==
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Sazan ==
Ausführung: [[Bild:ML_DF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Bonsho Kick ==
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
== High Jump ==
Ausführung: (direkt nach diesem Befehl springen) [[Bild:ML_D.PNG]]
== Target Combo 1 ==
Ausführung: (im Sprung) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Target Combo 2 ==
Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]
== Target Combo 3 ==
Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
== Target Combo 4 ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Superjump Cancel auf dem letzten Hit.
== Target Combo 5 ==
Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
== Target Combo 6 ==
Ausführung: (nahe beim Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel.
== Target Combo 7 ==
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: keine Combo.
== Target Combo 8 ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/>
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel.
== Target Combo 9 ==
Ausführung: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
= Throws =
= Throws =
== Yami Kazura ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_F.PNG]] oder [[Bild:ML_N.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LP.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
== Uki Yami ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LP.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
== Tobizaru ==
Ausführung: (in der Luft nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]]
= Special Moves =
= Special Moves =
== Move 1 ==
== Kunai ==
== Move 2 ==
Ausführung: (in der Luft) [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
== Move 3 ==
 
Besonderheiten: Super Cancel in Kasumi Suzaku möglich.
 
== Tsuijigoe ==
Ausführung: [[Bild:ML_DP.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten: Kunai oder Kasumi Suzaku folgen lassen, möglich bei Scheitel der Sprungkurve
 
== Neck Breaker ==
Ausführung: [[Bild:ML_HCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]<br/>
Besonderheiten: Hard Knockdown. Combobar aus vielen Normals und Chains.
 
== Raida ==
Ausführung: [[Bild:ML_HCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]<br/>
Besonderheiten: leider völlig nutzloser Combo-Ender, der weniger Schaden und Stun macht als der Neck Breaker, daher zu Vermeiden. Einzige Ausnahme: nach Corner EX Tsumuji -> spät in Raida canceln.
 
== Kasumi Gake ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]<br/>
Besonderheiten: Teleport-Dash. HK-Version geht durch den Gegner hindurch.
 
== Kazegiri ==
Ausführung: [[Bild:ML_DP.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Besonderheiten: Auf EX-Version kann Kunai folgen
== Tsumuji ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]<br/>
Besonderheiten: Während der EX-Version kann man "unten" halten, um Ibuki Sweeps einbauen zu lassen, ausserdem kann man die Recovery der EX-Version in Special Moves canceln, die dann auch juggeln, z.B. in der Ecke in Raida.
 
== Tsumuji: Followup Attack ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]] oder [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Besonderheiten:
* [[Bild:BUTTON_K.PNG]] für hohen Angriff
* [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] für niedrigen Angriff
 
== Hien ==
Ausführung: [[Bild:ML_RDP.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Besonderheiten: Special- und Super Cancel in Kunai oder Kasumi Suzaku.
 
= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Kasumi Suzaku (Super) ==
Ausführung: (in der Luft) [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
== Yoroitoshi (Ultra 1) ==
Ausführung: [[Bild:ML_HCB.PNG]] [[Bild:ML_HCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
== Hashinsho (Ultra 2) ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
= Links =
= Links =
= Combos und BNBs =
= Combos und BNBs =
*'''LP,MP (1-2 Hits),HP,41236P:''' einfache Combo in den Headgrab, die Okizeme ermöglicht - man ist nah am Gegner, und dieser kann nicht Quick-Recovern.
*'''c.LP, c.LP, f.LP, MK, 41236P:''' gegen stehende und einige geduckte Gegner.
*'''c.LP, c.LP, MK, 41236P oder 214MK/HK, 2HK:''' gegen geduckte Gegner. Die Combo ist am einfachsten, wenn man die c.LPs als Links eingibt, nicht als Chain, da so das Timing für alle 3 Hits gleich bleibt.
= Ultra Setups =
= Ultra Setups =
'''Ultra II'''<br/>
*'''c.LP, c.LP, (f.LP,) MK, 236,2369KKK''' far LP einbauen gegen stehende Gegner -> einfacher.
*'''c.LP,(c.LP,), LK,MK, 236,2369KKK:''' einfacheres Setup, aber weniger Schaden. Am besten so eingeben: LK, 236HK, 2369KKK.
*'''LP,MP(1-2 Hits),HP, 236,2369KKK'''
*'''j.HP,\/, HP, 236,2369KKK''' 558 Schaden mit Ultra Lvl 2.
= Strategie =
*'''Das Nanto-Suichoken-Manöver: j.LK,j.623LK+MK:''' ein Option Select, dass einem entweder eine Air Chain oder ein EX Kick DP gibt. Geht auch mit der Crossup-Chain, hier einfach den 623 falschrum eingeben.
= Frametabelle =
= Frametabelle =
= Matcharchiv =
= Matcharchiv =
= Externe Links =
= Externe Links =
= Navigation =


{{Vorlage:SSF4 Navi}}
{{Vorlage:SSF4 Navi}}
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