Hwa Jai(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD'''  911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!
*'''j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD'''  911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!


*'''j.D, s.C, df.B, BC-Activate, c.C, df.B, DP+D, qcb+D, \/, qcb+B, DP+B, qcb+D, \/, qcb+D, 2x[DP+D, DP+B, \/], QCF,HCF+BD(NeoMax trifft nicht mit Ender animation), qcf+A, qcfx2+BD''' 4Stocks, 1003DMG. Corner Only!
*'''j.D, s.D, df.B, BC-Activate, s.D, df.B, DP+D, qcb+D, \/, qcb+B, DP+B, qcb+D, \/, qcb+D, 2x[DP+D, DP+B, \/], QCF,HCF+BD(NeoMax trifft nicht mit Ender animation), qcf+A, qcfx2+BD''' 4Stocks, 1007DMG. ''nach dem ersten DP+D sollte man Corner sein, starten der combo midscreen möglich.''


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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