Hokutomaru(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

 
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=Farben=
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{{Character
[[Image:Hokucolors.JPG]]
| portrait = [[Image:Hokucolors.JPG]]
}}
 
 
 
 
 
 
 


= Einleitung =


Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar.


Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite.




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BNB / überall anwendbar:
BNB / überall anwendbar:
5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A
5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A
j.A,j.B, 5B,5D, 214 A
j.D,5B,5D, 214A


j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A
j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A
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Midscreen + Corner:
Midscreen + Corner:
2AB, 236B,Break ,23D, 214D
2AB, 236B,Break ,23D, 214D
2AB, feint cancel, 5B,5D, 214A


Corner:
Corner:
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Corner:
Corner:
5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben
5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben
j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D
j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D


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