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Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar. | |||
Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite. | |||
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BNB / überall anwendbar: | BNB / überall anwendbar: | ||
5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A | 5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A | ||
j.A,j.B, 5B,5D, 214 A | |||
j.D,5B,5D, 214A | |||
j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A | j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A | ||
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Midscreen + Corner: | Midscreen + Corner: | ||
2AB, 236B,Break ,23D, 214D | 2AB, 236B,Break ,23D, 214D | ||
2AB, feint cancel, 5B,5D, 214A | |||
Corner: | Corner: | ||
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Corner: | Corner: | ||
5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben | 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben | ||
j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D | j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D | ||
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