Hokutomaru(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Garou Character
{{Character
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]
| portrait = [[Image:Hoku.PNG]]
| name = Name
| jname = jName
}}
}}
=Farben=
[[Image:Hokucolors.JPG]]
= Einleitung =
Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar.
Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite.
==Moveliste==
=Commandnormals=
*Nidan Jump: in der Luft, u
*Suraidingu: df + B
*Kuuten Kyaku: df + D
=Würfe=
*Hikkakimanesu: b oder f + C
*Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C
=Specialmoves=
*Karakusa Kiru: qcb + A, C
*Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)
*Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)
*Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)
*Sora Hazaki Dan: qcf + B, D
=Supermoves=
*S. Power
:Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A
:Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B
*P. Power
:Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C
:Kyuukyoku: qcf, qcf + D
=Combos=
BNB / überall anwendbar:
5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A
j.A,j.B, 5B,5D, 214 A
j.D,5B,5D, 214A
j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A
Midscreen + Corner:
2AB, 236B,Break ,23D, 214D
2AB, feint cancel, 5B,5D, 214A
Corner:
5B, 5C, 236B,Break , 23D, 214D
j.A, j.B, 5B,5D, 236B/D
Combos mit Meter:
5B, 5C, 2x 236A/C
Corner:
5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben
j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D


{{Vorlage:Garou Navi}}
{{Vorlage:Garou Navi}}
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