Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''OTG-Hits:''' Im Gegensatz zur Guilty Gear Series können OTG-Hits in HNK nicht air-recovert werden, was im Klartext bedeutet, der Gegner kann beliebig viele OTG-Hits machen, so lange er noch Boost hat.
*'''OTG-Hits:''' Im Gegensatz zur Guilty Gear Series können OTG-Hits in HNK nicht air-recovert werden, was im Klartext bedeutet, der Gegner kann beliebig viele OTG-Hits machen, so lange er noch Boost hat.
*'''Schwerkraft:''' in HNK erhöht sich durch zunehmende Hits in einer Combo der Pushback und die Schwerkraft. Allerdings nimmt die Schwerkraft erst ab dem 1. Hit zu, die den Gegner in der Luft trifft. Daher ist Grave Shoot nach langen Combos geeigneter als Banishing Strike (da Banishing unter dem Pushback an der Wand leidet, während Grave Shoot den Gegner immernoch recht hoch launcht). Allerdings haben die meisten Charakter viel stärkere Banishing- als Grave Shoot Combos.




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*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner. Der Wurf hat etwas Startup, kann also nicht auf Wakeup gegen Meaties benutzt werden. ACHTUNG: [[Mamiya]] hat keinen Wurf.
*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner. Der Wurf hat etwas Startup, kann also nicht auf Wakeup gegen Meaties benutzt werden. ACHTUNG: [[Mamiya]] hat keinen Wurf.


*'''Banishing Strike: CD:''' ''[1 Stern, 50% Boost / Boost umsonst]'' Dieser Angriff ist langsam und kann meistens nur von Bestimmten Normals gecombot werden. Trifft er, fliegt der Gegner Richtung Wand, und prallt so lange immer wieder von dieser ab (sofern man ihn angreift), bis er den Boden berührt.
*'''Banishing Strike: CD:''' ''[1 Stern, 50% Boost / Boost umsonst]'' Dieser Angriff ist langsam und kann meistens nur von bestimmten Normals gecombot werden. Trifft er, fliegt der Gegner Richtung Wand, und prallt so lange immer wieder von dieser ab (sofern man ihn angreift), bis er den Boden berührt.
**'''Auto-Boost nach Banishing: 6 halten:''' hält man '''"6"''' nach dem Banisihing Strike, boostet man automatisch hinter dem Gegner her. Das interessante hierbei ist, dass man, so fern man keinen Boost hat, '''einen geschenkt bekommt.''' Ausserdem kostet die Prozedur nur 50% Boost, dh. die restlichen 50% könnte man für noch einen Boost verwenden. '''Achtung: hat man noch Boost übrig, kostet der CD ganz normal Boost.'''
**'''Auto-Boost nach Banishing: 6 halten:''' hält man '''"6"''' nach dem Banisihing Strike, boostet man automatisch hinter dem Gegner her. Das interessante hierbei ist, dass man, so fern man keinen Boost hat, '''einen geschenkt bekommt.''' Ausserdem kostet die Prozedur nur 50% Boost, dh. die restlichen 50% könnte man für noch einen Boost verwenden. '''Achtung: hat man noch Boost übrig, kostet der CD ganz normal Boost.'''
**'''Aufladen des Banishing: CD halten:''' Der Banishing Strike kann aufgeladen werden - trifft er dann einen Blockenden Gegner, wird dieser weggedrückt (er blockt weiter). Wenn man ihn in dieser Zeit mit einem tiefen Angriff trifft, wird er garantiert getroffen. Sollte er die Wand berühren, während er zurückgedrückt wird, verliert er einen Stern und geht in den Wall-Bounce state über.
**'''Aufladen des Banishing: CD halten:''' Der Banishing Strike kann aufgeladen werden - trifft er dann einen blockenden Gegner, wird dieser weggedrückt (er blockt weiter). Wenn man ihn in dieser Zeit mit einem tiefen Angriff trifft, wird er garantiert getroffen. Sollte er die Wand berühren, während er zurückgedrückt wird, verliert er einen Stern und geht in den Wall-Bounce-Status über.


*'''Grave Shoot: AC:''' Ein universeller Launcher mit besonderem Sprung-Followup. '''Trifft man nach dem Launcher mit einem Luft-Special-Move, nimmt dies dem Gegner einen Stern.'''
*'''Grave Shoot: AC:''' Ein universeller Launcher mit besonderem Sprung-Followup. '''Trifft man nach dem Launcher mit einem Luft-Special-Move, nimmt dies dem Gegner einen Stern.'''
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