Hitbox: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Hitbox Basics 2.png]]
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Zusammenfassung:
*Die Hitbox vereinfacht die Handhabung von Kollisionsabfragen.
*Hitboxen sind nicht analog zur Grösse des Charakters. Er wird in der Regel nicht treffbare Bereiche haben.


= Aufbau einer Hitbox =
= Aufbau einer Hitbox =


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Version vom 16. Januar 2010, 18:28 Uhr

Begriffserklärung

Als Hitbox bezeichnet den Teil des Charakters, der getroffen werden treffen kann.

Grundlagen

Ein Charakter kann in einem Versus Fighter nicht an jeder Stelle seines Körpers getroffen werden. Der Grund dafür ist die Komplexität der Figuren. Wenn man alle Glieder am Körper miteinbeziehen würde dann würde die Komplexität des Spiels sehr stark ansteigen. Jede Combo wäre dann charakterspezifisch und würde eventuell nur an einem gegnerischen Charakter funktonieren. Andere Dinge wie universelle Angriffe würden zum Beispiel an 5 von 20 Charakteren funktionieren. Hitboxen vereinheitlichen das Spiel sehr stark weil sie aus Sets von zusammengesetzten Vierecken bestehen. So herrschen weitesgehend gleiche Kolisionsgesetze für alle Charaktere im Spiel. Die folgende Grafik zeigt die Bereiche(Rot), die nicht getroffen werden können. Die Hitboxen sind in grüner Farbe dargestellt.

Hitbox Basics 2.png

Zusammenfassung:

  • Die Hitbox vereinfacht die Handhabung von Kollisionsabfragen.
  • Hitboxen sind nicht analog zur Grösse des Charakters. Er wird in der Regel nicht treffbare Bereiche haben.

Aufbau einer Hitbox

Hitbox Basics 1.png