Hitbox: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Charakter kann in einem Versus Fighter nicht an jeder Stelle seines Körpers getroffen werden. Der Grund dafür ist die Komplexität der Figuren und damals die mangelnden Ressourcen der Systeme. Wenn man alle Glieder am Körper miteinbeziehen würde dann würde die Komplexität des Spiels sehr stark ansteigen. Jede Combo wäre dann charakterspezifisch und würde eventuell nur an einem gegnerischen Charakter funktonieren. Hitboxen vereinheitlichen das Spiel sehr stark weil sie aus Sets von zusammengesetzten Vierecken bestehen.
Ein Charakter kann in einem Versus Fighter nicht an jeder Stelle seines Körpers getroffen werden. Der Grund dafür ist die Komplexität der Figuren. Wenn man alle Glieder am Körper miteinbeziehen würde dann würde die Komplexität des Spiels sehr stark ansteigen. Jede Combo wäre dann charakterspezifisch und würde eventuell nur an einem gegnerischen Charakter funktonieren. Andere Dinge wie universelle Angriffe würden zum Beispiel an 5 von 20 Charakteren funktionieren. Hitboxen vereinheitlichen das Spiel sehr stark weil sie aus Sets von zusammengesetzten Vierecken bestehen. So herrschen weitesgehend gleiche Kolisionsgesetze für alle Charaktere im Spiel.





Version vom 16. Januar 2010, 18:12 Uhr

Begriffserklärung

Hitbox bezeichnet den Teil des Charakters, der getroffen werden treffen kann.

Grundlagen

Ein Charakter kann in einem Versus Fighter nicht an jeder Stelle seines Körpers getroffen werden. Der Grund dafür ist die Komplexität der Figuren. Wenn man alle Glieder am Körper miteinbeziehen würde dann würde die Komplexität des Spiels sehr stark ansteigen. Jede Combo wäre dann charakterspezifisch und würde eventuell nur an einem gegnerischen Charakter funktonieren. Andere Dinge wie universelle Angriffe würden zum Beispiel an 5 von 20 Charakteren funktionieren. Hitboxen vereinheitlichen das Spiel sehr stark weil sie aus Sets von zusammengesetzten Vierecken bestehen. So herrschen weitesgehend gleiche Kolisionsgesetze für alle Charaktere im Spiel.


sind Hitboxen.

Hitbox Basics 2.png

Aufbau einer Hitbox

Hitbox Basics 2.png