Hit (DBFZ)

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Special Moves

  • 236L: Stance ohne besondere Eigenschaften.
    • >L: Single Hit ohne besondere Eigenschaften (launcht den Gegner etwas, Followup nur mit Super / Assist)
    • >M: Single Hit mit Wall Bounce
    • >H: [1 Stock] Launcher, zählt als Ground Bounce. Danach viel Zeit für Followups, z.B. 2M>5M..
    • >H: Bricht die Stance ab. Sehr langsam.
  • 236L: Stance mit anderen Followups als 236L. Unverwundbar, sobald Hit blau leuchtet (und der Gegner kann durch einen passieren). Nicht unverwundbar gegen Dragon Rush.
    • >L: Homing Rekka, kann mit +L+L fortgeführt werden. Ground Bounce / Flip. Vor dem Ground Bounce geht Vanish für Combo Extend.
    • >L: Homing Overhead Rekka, kann mit +L+L fortgeführt werden. Launcht auf den letzten Hit, danach geht Vanish für Combo Extend.
    • >M: Der gleiche Single Hit mit Wall Bounce wie bei 236L, aber mit Crossup.
    • >H: [1 Stock] Launcher + Crossup, schleudert den Gegner aber weit weg. Danach Combo mit Vanish oder Assist.
    • >H: Bricht die Stance ab. Sehr langsam.
  • 236H: [1 Stock] Wie 236M, nur mit viel weniger Startup auf der Unverwundbarkeit (schneller aktiv). Achtung, geht nicht als Reversal gegen Meaty Angriffe (aber ist gut nach Super Freezes).


  • 214+Attack: Unblockable Bodenprojektile.
  • 214L: Nahe an Hit.
  • 214M: Mittelweit weg.
  • 214H: [1 Stock] Homing bis zu einer gewissen Distanz (trifft nicht Fullscreen).


  • 236S: Teleport nach vorne. Hit macht immer so viele Teleports wie nötig sind, um sich hinter den Gegner zu bewegen (immer mindestens 2, maximal 3). Danach geht Hit automatisch in die 236L-Stance.
    • Während dem Teleport M Hit geht anstatt in die L-Stance in die M-Stance.
    • Während dem Teleport H Hit geht anstatt in die L-Stance in die H-Stance.
  • 214S: Teleport nach hinten. Der Teleport hat Special Cancel und kann in alle Special Moves gecancelt werden, inklusive Super und Parry. Ausnahme ist, dass der Teleport nicht wieder in 214S gecancelt werden kann.