Hit (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
919 Bytes hinzugefügt ,  1. April 2018
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{DBFZ Character
| portrait = [[Image:DBFZ_Hit_Portrait.png|border|450x700px]]
| name = Hit
| position = Nicht Point
| archetyp = Mixup
}}


== Normals ==
= Normals =
*2A: Langsamer Overhead.  
*2A: Langsamer Overhead, der sofort Knockdown macht. Danach geht gar nix, enjoy.
*2M: Hits einziger Low Hit. Sehr Langsam (nicht combobar aus Chain Combos). Auf Hit launch. Chaint & combot in 5M/5H/2H und 236L>L/M oder Supers.
*2M: Hits einziger Low Hit. Sehr Langsam (nicht combobar aus Chain Combos). Auf Hit launch. Chaint & combot in 5M/5H/2H und 236L>L/M oder Supers.


 
= Special Moves =
== Special Moves ==


*'''5S:''' Parry. Danach wird automatisch ein Angriff ausgeführt, der Special Cancel Hat. Mit Vanish oder einem Super kann danach gecombot werden. Der Angriff ist safe auf block (minimaler Nachteil).
*'''5S:''' Parry. Danach wird automatisch ein Angriff ausgeführt, der Special Cancel Hat. Mit Vanish oder einem Super kann danach gecombot werden. Der Angriff ist safe auf block (minimaler Nachteil).
Zeile 38: Zeile 43:
*'''214S:''' Teleport nach hinten. Der Teleport hat Special Cancel und kann in alle Special Moves gecancelt werden, inklusive Super und Parry. Ausnahme ist, dass der Teleport nicht wieder in 214S gecancelt werden kann.
*'''214S:''' Teleport nach hinten. Der Teleport hat Special Cancel und kann in alle Special Moves gecancelt werden, inklusive Super und Parry. Ausnahme ist, dass der Teleport nicht wieder in 214S gecancelt werden kann.


=== Supers ===
= Supers =
*'''(j.)236L+M:''' ''[1 Stock]'' Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen. Nach dem Super launcht der Gegner hinter Hit, was schlecht für Okizeme ist.
*'''(j.)236L+M:''' ''[1 Stock]'' Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen. Nach dem Super launcht der Gegner hinter Hit, was schlecht für Okizeme ist.


*'''214L+M:''' ''[3 Stocks]'' Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen.
*'''214L+M:''' ''[3 Stocks]'' Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen.
=Combos=
* [https://twitter.com/thisisthestance/status/980028226377474055 Vanish Whiff nach M Stance Beam für extra Schaden]
===BnB Combos===
* [https://twitter.com/i/moments/979383193391509507 Sammlung an Sparking Combos]
===Touch of Death===
* [https://twitter.com/shiluvaRPGginn/status/979366786838667271 Goku Black, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/shiluvaRPGginn/status/979373624707620864 Goku Black, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Midscreen]
=Tipps & Tricks=
===Mixups===
* [https://twitter.com/shikata25/status/977428596821188608 Mixup mit Sideswitch nach Vegeta Assist]
===Gegen Hit===
* [https://twitter.com/AraragiTheVamp/status/979410174963273728 5S Punishes mit Vanish]
{{Template: DBFZNavi}}
860

Bearbeitungen

Navigationsmenü