Heart(HNK): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:heart(hnk).gif]]
| charname = Mr. Heart
| jcharname = ハート様
| portrait = [[Image:Heart(hnk).gif]]
| tier_rank = D
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
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http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU
http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU
<br/>
<br/>
'''mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:'''
'''[http://www.youtube.com/watch?v=EEKl7usAWXc mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:]'''
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[5], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[5-7],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/,''' ''[1 Super]'' Tipps:<br/>
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[3], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[7],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/, 236C[2],236A, 236C[1], zurückspringen, \/,2369C[5], j.236D, \/, 236C[1],2369C[1],j.236D,\/, 623A/C, 236C,2369C, Gegner tot''' ''[1 Super]'' Tipps:<br/>
1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/>
1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/>
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.<br/>
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.<br/>
4. die Anzahl der Hits vom j.236C kann variiert werden. Ziel ist es den Gegner so hoch wie möglich zu bekommen, ausserdem will man in eine Gute Position gelangen, um die einfache 236C[2] Loop anzufangen.
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
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== Okizeme ==
== Okizeme ==
xx
*Reset mit Anti-Air Grab nach gegnerischer Air-Recovery, siehe hier: [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=6657 Link]
 


== Videos ==
[https://youtu.be/vjw0p07j6IQ?t=22041 Heart vernichtet Tokis] in einem 5on5 a-cho grand final


== Navigation ==
== Navigation ==
{{HNKNavi}}
{{HNKNavi}}
19.072

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