Heart(HNK): Unterschied zwischen den Versionen

(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:heart(hnk).gif]]
| charname = Mr. Heart
| jcharname = ハート様
| portrait = [[Image:Heart(hnk).gif]]
| tier_rank = D
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
Zeile 51: Zeile 56:
== Kill Combos ==
== Kill Combos ==
http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU
http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[5], j.236D, \/, D, 236C[1],2369, delay, C[5],j.236D,\/,''' ''[1 Super]'' Tipps: 1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben. 2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.
<br/>
'''[http://www.youtube.com/watch?v=EEKl7usAWXc mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:]'''
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[3], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[7],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/, 236C[2],236A, 236C[1], zurückspringen, \/,2369C[5], j.236D, \/, 236C[1],2369C[1],j.236D,\/, 623A/C, 236C,2369C, Gegner tot''' ''[1 Super]'' Tipps:<br/>
1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/>
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.<br/>
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.<br/>
4. die Anzahl der Hits vom j.236C kann variiert werden. Ziel ist es den Gegner so hoch wie möglich zu bekommen, ausserdem will man in eine Gute Position gelangen, um die einfache 236C[2] Loop anzufangen.
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
**'''gegen SHIN: 2B,CD, autoboost, 5D, 236236C, 5A,5D,236C[1], 2369C[6], j.236D-> nach rechts fallen,\/, 5D,  [236C[2],236A] xN,  
**'''gegen SHIN: 2B,CD, autoboost, 5D, 236236C, 5A,5D,236C[1], 2369C[6], j.236D-> nach rechts fallen,\/, 5D,  [236C[2],236A] xN,  
**'''214A hit, max delay autoboost(!), ....'''




*'''236236C, corner BD x N'''
*'''236236C, corner BD x N''' relative einfache Infinite im Itteo-Modus.
**'''Marke eigenbau: Standard Itteo! Setup, dann 236C[1],2369C[5],j.236D,\/, BD X N''' ''[1 Super, X Sterne]'' Variante der Kill-Combo.


== Okizeme ==
== Okizeme ==
xx
*Reset mit Anti-Air Grab nach gegnerischer Air-Recovery, siehe hier: [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=6657 Link]
 


== Videos ==
[https://youtu.be/vjw0p07j6IQ?t=22041 Heart vernichtet Tokis] in einem 5on5 a-cho grand final


== Navigation ==
== Navigation ==
{{HNKNavi}}
{{HNKNavi}}
19.071

Bearbeitungen