Heart(HNK): Unterschied zwischen den Versionen

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'''mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:'''
'''mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:'''
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[5], j.236D, \/, D, 236C[1],2369, delay, C[5],j.236D,\/,''' ''[1 Super]'' Tipps: 1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben. 2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[5], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[5],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/,''' ''[1 Super]'' Tipps:<br/>
1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/>
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...'''
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