Hattori Hanzo(SS3): Unterschied zwischen den Versionen

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=Beide Grooves) =
== Normals ==
== Normals ==
(Highlights der wichtigsten Normals von der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki].
(Highlights der wichtigsten Normals von der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki].
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*Air Throw (jede Motion außer 8+C nahe am Gegner in der Luft): gut als Anti-Air sofort nach dem Absprung, wenn Gegner z.B. über Bakuenryu springen wollen.
*Air Throw (jede Motion außer 8+C nahe am Gegner in der Luft): gut als Anti-Air sofort nach dem Absprung, wenn Gegner z.B. über Bakuenryu springen wollen.


== Specials (Beide Grooves) ==
== Specials ==
*'''Bakuenryu: 214+X:''' Feuerball am Boden. Kommt zurück, falls er nicht getroffen hat. A = langsam, C = schnell. Wird vor allem für Pressure und Okizeme benutzt (hinterherrennen und z.B. Mozu Otoshi eingeben). Achtung: wenn man am eigenen Bakuenryu vorbeirennt, explodiert er sofort (= wird gelöscht).
*'''Bakuenryu: 214+X:''' Feuerball am Boden. Kommt zurück, falls er nicht getroffen hat. A = langsam, C = schnell. Wird vor allem für Pressure und Okizeme benutzt (hinterherrennen und z.B. Mozu Otoshi eingeben). Achtung: wenn man am eigenen Bakuenryu vorbeirennt, explodiert er sofort (= wird gelöscht).


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*'''Ninpo Kage: 22X:''' Teleport Fake. Hat Unverwundbarkeit.
*'''Ninpo Kage: 22X:''' Teleport Fake. Hat Unverwundbarkeit.


== Specials (Slash / Shura) ==
== Combos ==
*Bacl-Hit 5B(c)>214A
*Back-Hit Dash A>5B(c)>214A?
 
 
= Slash / Shura =
== Specials ==
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.


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*'''Fujite Mijingakure: 222+AB:''' Explosion, die Hanzo für eine Weile unsichtbar macht. Lange Unverwundbarkeit nach dem Startup. Air-Blockable.
*'''Fujite Mijingakure: 222+AB:''' Explosion, die Hanzo für eine Weile unsichtbar macht. Lange Unverwundbarkeit nach dem Startup. Air-Blockable.


== Specials (Bust / Rasetsu ==
== Combos ==
*Back-Hit Dash A>5B(c)>222AB
 
== Strategie ==
x
 
 
=Bust / Rasetsu=
==Specials==
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach wird Hanzo kurz unsichtbar und man hat Okizeme (man ist genau am Gegner, während er aufsteht). Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach wird Hanzo kurz unsichtbar und man hat Okizeme (man ist genau am Gegner, während er aufsteht). Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.
'''Desperation Move'''
*'''632146CD:''' x
==Combos==


== Strategie ==
== Strategie ==
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