Hattori Hanzo(SS2AZ): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=7HcWtEWk4QQ&#t=3m55s Beispielvideo für Hanzo's Chain-Throws]
[http://www.youtube.com/watch?v=7HcWtEWk4QQ&#t=3m55s Beispielvideo für Hanzo's Chain-Throws]
[https://twitter.com/totu_q/status/1372573363428683785 diverse Issen Setups]




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[https://twitter.com/maniwaita/status/1307298389286035456 Hanzo combos von Maniwaita]<br>
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[https://twitter.com/maniwaita/status/1310612281462382607 tech von maniwaita]<br>
[https://twitter.com/maniwaita/status/1310612281462382607 tech von maniwaita]<br>
[https://twitter.com/maniwaita/status/1322914410810109959 bomb rejuggle shura infinite von maniwaita]
[https://twitter.com/maniwaita/status/1322914410810109959 bomb rejuggle shura infinite von maniwaita]<br>
[https://www.youtube.com/channel/UCjF_2FMP9FdwzMM3Q2WySAg combo tutorial mit routes von rikudoh]


[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Male Character]]
[[Category: Male Character]]
[[Category: Huso Character]]
[[Category: Huso Character]]

Aktuelle Version vom 18. März 2021, 18:07 Uhr

Shura Hanzo

Shura Hanzo hat das Bakuenryu-Projektil und somit gute Combo-Möglichkeiten mit dem CD->BBB Launcher. Aus diesem kann er auch durch anhängen des Bomben-Specials resetten und neues Okizeme anbringen.

Normals & Command Normals

xxx

Special Moves

xxx

Rasetsu Hanzo

Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos. Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain-Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.

Beispielvideo für Hanzo's Chain-Throws

diverse Issen Setups


Normals & Command Normals

  • 5A: Special Cancel. Schneller Poke, gut für Pokestrings in z.B. 2+A, 5C oder Tick Throw.
  • 2+A: trifft tief. Ein Tritt gegen das Schienbein.
  • [2]A: trifft tief. ein geduckter Schlag auf die Beine.
  • 6+A:
  • 5B: Special Cancel. Punch mit recht hoher Hitbox, kann geduckt werden (?)
  • 2+B:
  • [2]B:
  • 6B: Schlag mit hoher Reichweite aber viel Recovery.
  • 5C: schneller Overhead. Ground Bounce auf Counter Hit.
  • 2+B:
  • [2]B:
  • OTG 2A/2B: kleiner / großer OTG-Followup. Wenn 2B trifft, steht man genau auf dem aufstehenden Gegner, und kann den Meaty Rage Explosion -> Issen Trick benutzen.
  • Wakeup A/B: A = Spin-Kick, B = Sweep. Wakeup-Moves wie in 3D-Spielen - etwas Unverwundbarkeit?

Special Moves

Würfe:

  • 6C: Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 4+C: Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 3+C: Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 1+C: Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
    • AD,BC,ABCD: Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 3+C(OTG): Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
    • ABCD,CD,AB: Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 1+C(OTG): Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
  • 66+C:
    • 66A: Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
    • 66B: Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 9~C:
    • 66D Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
    • 44D Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 41236C: Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
    • A,B,C,D: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
      • AD,BC,ABCD: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
    • B,C,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
      • A,C,B,D,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
  • 63214C: Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
    • D,C,B,A: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden. Hört man nach diesem Move den Chain-Throw auf, kann man den Gegner OTG weiter comboen - es muss sich um einen Bug handeln.
      • ABCD,CD,AB: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
    • AB,CD,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
  • 623C/A+B: [Rage OK] Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.
  • 623C (von hinten): andere Animation - Hanzo schneidet dem Gegner den Hals auf.


Sonstige Special Moves

  • ABCD wenn man getroffen wird: [nur, wenn die Lebensanzeige noch nicht blinkt] Hanzo explodiert während dem Hitstun und erscheint dann weiter hinten. Macht dem Gegner minimal schaden. Hanzo nimmt selber gelben Schaden, wenn er den Move benutzt(!)
  • j.236A/B: Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.
  • 623A/B: A = hoher/mittlerer; B = tiefer Konter.
    • 41236C
    • 63214C
    • 623C/A+C Mozu Otoshi, geraged oder normal.
  • 236D: ein schneller Step nach vorne, der eine tiefe Hitbox hat.
    • C: Chain Throw aus dem Step. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
      • D,C,B,A Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
        • ABCD,CD,AB Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
      • CD,AB Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
      • AB,CD,BC Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 421X: Teleports.
    • A: links
    • B: rechts
    • C: links (in der Luft)
    • D: rechts (in der Luft)
  • 22C: Teleport Fake. Hanzo erscheint wieder an der selben Stelle.
  • 641236A/B: 2-er Teleport. A = links, B = rechts.



  • Shin Mozu Otoshi: 41236AB: [nur geraged] kann geduckt werden. Macht man hier nicht den Followup, kann man anders weiter comboen - Bug?
    • 623AB Followup.

Quellen & Links

Japanische Hanzo-Fansite
Link zur Movelist von samsho kilu.de
Hanzo combos von Maniwaita
tech von maniwaita
bomb rejuggle shura infinite von maniwaita
combo tutorial mit routes von rikudoh