{{Blazblue_CS_Character | portrait= BBCS Hakumen.jpg | charname = Hakumen | jcharname = (ハクメン) | shortcut = HK

|counter_assault_startup = N/A |counter_assault_property = N/A

|negative_penality = N/A |total_health_point = N/A |health_point_ratio = N/A |guard_libra_rate = N/A |heat_gauge_rate = N/A |character_combo_rate = N/A

|walk_forward = N/A |walk_backward = N/A

|dash_initial_speed = N/A |dash_acceleration = N/A |dash_maximum_speed = N/A

|backstep_duration = N/A |backstep_invincible_frame = N/A |backstep_move_distance = N/A |backstep_notes = N/A

|straight_jump_startup = N/A |forward_jump_startup = N/A |back_jump_startup = N/A |airborne_duration = N/A |forward_jump_speed = N/A |back_jump_speed = N/A |straight_jump_speed = N/A

|high_jump_duration = N/A |forward_high_jump_speed = N/A |back_high_jump_speed = N/A |straight_high_jump_speed = N/A |gravity = N/A

|airdash_speed = N/A |airdash_active_frame = N/A |airdash_gravity = N/A |back_airdash_speed = N/A |back_airdash_active_frame = N/A |back airdash gravity = N/A |airdash height limit = N/A

|neutral_throw_range = N/A |neutral_throw_startup = N/A |back_throw_range = N/A |back_throw_startup = N/A |air_throw_range = N/A |air_throw_startup = N/A

| video = HardEdgeArchiv: Hakumen | colors = N/A | stage = N/A


Normals & Command Normals

  • 5A: stehender Schlag, trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager), kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden
  • 5B: stehender Tritt, jumpcancelbar, kommt schnell raus, keine Veränderung zu CT
  • 5C: Schlag mit dem Schwert, hat weniger Reichweite als in CT, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT
  • 6A: Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich, Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne, kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT
  • 6B: Hakumen stampft den Gegner nieder;), ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead, nimmt einen Guard Primer-Point auf Block und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar
  • 6C: Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus, zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block
  • 2A: geduckter Schlag, der nach wie vor stehend geblockt werden kann, da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird, also keine Veränderung zu CT dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz
  • 2B: geduckter Tritt, specialcancelbar, keine Veränderung zu CT
  • 2C: geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert, guter Anti-Air, hat eine kürzere Recovery als in CT
  • 3C: Hakumens "Fußfeger", hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden
  • 4C: schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen, kleiner Frame-Nachteil auf Block, neuer Command Normal
  • j.A: schneller Schlag im Sprung, keine Änderung zu CT
  • j.B: schneller Tritt im Sprung, keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar
  • j.C: ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung, sehr guter Air-Poke
  • j.2A: der alte j.2C aus CT
  • j.2C: der alte j.C aus CT, hat jetzt längeren Start Up, kann nicht im backjump ausgeführt werden
  • 5B+C: Wurf, Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg, der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden, der Schaden durch den Wurf wurde reduziert
  • 4B+C: Wurf, Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich, nachwievor kein Follow Up möglich
  • j.B+C: Wurf im Sprung, Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich, kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden, der Schaden wurde reduziert


Zanshin (Hakumen`s Drive)

5D: stehender Counter, generiert bei Erfolg eine Magatama, verursacht den größten Schaden unter den Counter-Drives von Hakumen, kann in nichts mehr gecancelt werden

2D: tiefer Counter, generiert bei Erfolg eine Magatama, keine Änderungen zu CT

6D: stehender Counter, verursacht keinen Schaden und generiert bei Erfolg keine Magatama, eröffnet aber viele Combo-Möglichkeiten


Seal Barrier

Hakumens neues Barriersystem. Zerschlägt man mit Hakumens C gegnerische Projektile, erscheint ein Barrier Seal, das weitere gegnerische Projektile "schluckt". Das Seal verschwindet mit der Zeit oder wenn der Gegner es berührt, also dadurch getroffen wird. Der dabei verursachte Schaden hängt von dem Schadenspotential der absorbierten Projektile ab.


Navigation