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| * '''5D,...''' | | * '''5D,...''' |
| ** '''...2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,5C,3C ''[2812 Schaden]''''' | | ** '''...2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,5C,3C ''[2812 Schaden]''''' |
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| == '''Jump In-Combos''' ==
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| === '''Midscreen''' ===
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| '''Die Jump Ins mit jB müssen relativ spät treffen.'''
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| * '''(0)jB/jC,3C (Schaden: 1166/1595)'''
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| ** Einfach ein wenig Schaden ohne Aufwand. Manchmal reicht`s zum beenden einer Runde.
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| * '''j214B, \/,iad,j2A,jC (Schaden: 2320)'''
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| ** Der j214B muss tief treffen, z.B. aus einem iad heraus.
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| * '''(2)jB/jC,\/,2B,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2320/2789)'''
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| ** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''2440 bzw. 2911 Schaden'''.
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| * '''(3)jB/jC,\/,2B,236B, 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2536/3011)'''
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| ** Kommt man damit der Ecke nahe genug, kann man noch ...\/,5C,3C dranhängen, '''Schaden dann 2842 bzw. 3327'''. Kann man statt 2B 5B ausführen, macht man '''2662 bzw. 3145 Schaden'''.
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| * '''(4)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3176/3674)'''
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| ** Schon ab Eröffnungsposition der Runde, also wirklich Midscreen, bekommt man mit dieser Combo den Gegner bis in die Ecke transportiert. Den 214A nach 2C führt man verzögert aus.
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| * '''(4)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden 2967/3457)'''
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| ** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3106 bzw. 3604 Schaden'''.
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| === '''Corner''' ===
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| '''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ tief treffen.'''
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| * '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)'''
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| ** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3386 bzw. 3889 Schaden'''. Läßt man 2B bzw. 5B weg, kommt auf '''3414 bzw. 3923 Schaden'''.
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| * '''(2)j214B, \/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4063)'''
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| ** Der j214B darf hier auch etwas höher treffen.
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| * '''(3)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3708/4222)'''
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| ** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3876 bzw. 4379 Schaden'''. Läßt man 2B bzw. 5B weg, kommt auf '''3964 bzw. 4490 Schaden'''.
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| * '''(3)j214C, \/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4539)'''
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| ** Für den Fall, dass der j214C relativ hoch trifft.
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| * '''(3)j214C, \/,6C,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4941)'''
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| ** Für den Fall, dass der j214C relativ spät trifft.
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| * '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)'''
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| ** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''.
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| * '''(3)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4630/5175)'''
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| ** Den ad nach j214C führt man ungefähr in Hüfthöhe der Chars aus. jB/jC müssen relativ hoch treffen.
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| * '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)'''
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| ** Hier muss der jC relativ spät treffen.
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| * '''(5)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, jc,j214B,\/,6C(lvl2),66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5839/6424)'''
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