Guilty Gear Xrd SIGN: Unterschied zwischen den Versionen

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Notizen
Basic Info
1.1 Patch
Release Date
Versionen (Jap, EU, US, Steam) (Publisher, Limited Editions)
Soundtrack
Revelator
Charactere
Axl Low
Bedman
Chipp Zanuff
Elphelt
Faust
I-No
Ky Kiske
Leo Whitefang
May
Millia Rage
Potemkin
Ramlethal
Sin Kiske
Slayer
Sol Badguy
Venom
Zato-1
Steuerung
Richtungen
Buttons
Notation
HUD
Leben
R.I.S.C. Meter
Timer
Tension
Runden
Combo
Counterhit
Just Guard
Reversal
Mechanics
Leben
R.I.S.C. Meter
Timer
Tension
Runden
Combo (BlackBeat)
Counterhit
Just Guard
Reversal
Normals
Command Normals
Taunt
Würfe / Air Throws
Special Moves
Overdrives
Instant Kills
Gehen
Springen, Double Jump, Super Jump (Millia, Chipp)
Dash, Step, Backdash (FD Brake, Leo, Bedman, Potemkin)
Airdash, Airbackdash (Instant Airdash)
Gatling
Special Cancel
Projectile (Hits, Durability, Overdrives)
Blitzshield (was kann man Bsen?)
Roman Cancel (Gelb, Rot, Lila)
Dead Angle (killen?, combo?)
Burst (combo?)
Instant Block
Faultless Defense
Clash
Blocken (Air Block)
Recovery (Untechable Time)
OTG Hit
Stun
Wall Stick, Ground Slide, Stagger
Wall Bounce, Ground Bounce
Jump Install
Invincibility (Strike, Projectile, Throw, Low Profile, Armor)
Counterhit State
Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics
FD Cancel
Option Select
Negative Edge
Externe Links
Dustloop
Guilty Bits
Keeponrockin
Guilty gear wikia
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Fertiges
Basic Info
Release
Versionen
Soundtrack
Revelator
Charactere
Steuerung
Guilty Gear unterscheidet zwischen 9 Richtungen und 6 Buttons.
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<Directions> <Buttons>
Notation
Eingaben für Moves und Combos werden zur Vereinfachung mit Zahlen und Buchstaben notiert, die  für Richtungen und Buttons stehen.
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<Directions> <Buttons>
Beispiele
Einfache Normals und Command Normals
Stehender Dust : 5D
Vorwärts + Punch : 6P
Geduckter Kick : 2K
Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H
Manche Normals treffen mehrmals. Wenn ein bestimmter Treffer gemeint ist, wird dieser in Klammern angefügt.
Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3)
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
Close Slash : c.S ; c.5S
Far Slash : f.S ; f.5S
Normals die in der Luft ausgeführt werden können bezeichnet man mit "j."
Air Normals : j.H ; j.2H
Special Moves und Ähnliches benötigen oft mehrere Richtungseingaben in Folge. Diese werden in Reihe notiert.
Viertelkreis von unten nach vorne + Heavy Slash : 236H
Halbkreis-Zurück Vorne + Heavy Slash : 632146H
Vorne Unten Unten-Vorne + Slash : 623S
Dash : 66
Instant Airdash : 956
Speziell werden (hauptsächlich für Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet.
Slash drücken und halten : [S]
Kick loslassen : -K-
HUD
<Bild>
<HUD>
1. Lebensbalken
Zeigt das aktuelle Leben an.
2. R.I.S.C
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.
3. Timer
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an.
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.
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Version vom 6. März 2016, 13:38 Uhr

Notizen

Basic Info 1.1 Patch Release Date Versionen (Jap, EU, US, Steam) (Publisher, Limited Editions) Soundtrack Revelator

Charactere Axl Low Bedman Chipp Zanuff Elphelt Faust I-No Ky Kiske Leo Whitefang May Millia Rage Potemkin Ramlethal Sin Kiske Slayer Sol Badguy Venom Zato-1

Steuerung Richtungen Buttons Notation

HUD Leben R.I.S.C. Meter Timer Tension Runden

Combo Counterhit Just Guard Reversal






Mechanics Leben R.I.S.C. Meter Timer Tension Runden

Combo (BlackBeat) Counterhit Just Guard Reversal Normals Command Normals Taunt Würfe / Air Throws Special Moves Overdrives Instant Kills

Gehen Springen, Double Jump, Super Jump (Millia, Chipp) Dash, Step, Backdash (FD Brake, Leo, Bedman, Potemkin) Airdash, Airbackdash (Instant Airdash)

Gatling Special Cancel Projectile (Hits, Durability, Overdrives) Blitzshield (was kann man Bsen?) Roman Cancel (Gelb, Rot, Lila) Dead Angle (killen?, combo?) Burst (combo?) Instant Block Faultless Defense

Clash Blocken (Air Block) Recovery (Untechable Time) OTG Hit

Stun Wall Stick, Ground Slide, Stagger Wall Bounce, Ground Bounce Jump Install Invincibility (Strike, Projectile, Throw, Low Profile, Armor) Counterhit State

Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics FD Cancel Option Select Negative Edge

Externe Links Dustloop Guilty Bits Keeponrockin Guilty gear wikia


Fertiges

Basic Info Release Versionen Soundtrack Revelator

Charactere

Steuerung

Guilty Gear unterscheidet zwischen 9 Richtungen und 6 Buttons.

<Bild> <Bild> <Directions> <Buttons>

Notation

Eingaben für Moves und Combos werden zur Vereinfachung mit Zahlen und Buchstaben notiert, die für Richtungen und Buttons stehen.

<Bild> <Bild> <Directions> <Buttons>

Beispiele

Einfache Normals und Command Normals Stehender Dust : 5D Vorwärts + Punch : 6P Geduckter Kick : 2K Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H

Manche Normals treffen mehrmals. Wenn ein bestimmter Treffer gemeint ist, wird dieser in Klammern angefügt. Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3)

Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button. Close Slash : c.S ; c.5S Far Slash : f.S ; f.5S

Normals die in der Luft ausgeführt werden können bezeichnet man mit "j." Air Normals : j.H ; j.2H

Special Moves und Ähnliches benötigen oft mehrere Richtungseingaben in Folge. Diese werden in Reihe notiert. Viertelkreis von unten nach vorne + Heavy Slash : 236H Halbkreis-Zurück Vorne + Heavy Slash : 632146H Vorne Unten Unten-Vorne + Slash : 623S Dash : 66 Instant Airdash : 956

Speziell werden (hauptsächlich für Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet. Slash drücken und halten : [S] Kick loslassen : -K-

HUD

<Bild> <HUD>

1. Lebensbalken Zeigt das aktuelle Leben an.

2. R.I.S.C Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.

3. Timer Zeigt die verbleibende Rundenzeit an. Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.


Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Guilty Gear Xrd -SIGN-
(ギルティギア イグザード サイン)
240px‎‎
Hersteller: ArcSystemWorks
Producer: Takeshi Yamanaka
Systeme: Ringedge2, Playstation4?
Charaktere: Arcade: / Konsole: -
Online Support: Ja?
Turnierversion: Playstation4?
Releases:
Packshots: N/A
Openings: Flag jp.png
Flyer: N/A
Webseite: Flag jp.png Webseite



Trailer: http://youtu.be/NKGPhKu3jNg

Vergleich der neuen Sol Sprites, die im Trailer zu sehen sind, mit den alten:http://i.imgur.com/BzOfvAy.jpg


Credits

Art Director: Hidehiko Sakamura
Technical Artist: Junya Motomura
Lead Battle Planer: Kazuto Sekine [Pachi]
Marketing Producer: Kouji Nagata
General Director: Daisuke Ishiwatari
Production Director: Takeshi Yamanaka
Executive Producer: Minoru Kidooka
Lead Programmer: Takuro Kayumi
Lead Level Artist: Genki Mamada
Lead Effect Artist: Kazuya Ogawa