Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Mechaniken ==
== Mechaniken ==
=== Spielmechaniken ===
=== Spielmechaniken ===
==== Roman Cancel =====
==== Roman Cancel ====
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum angehalten. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
 
* Yellow Roman Cancel [[Bild:GG_YRC.png]]
* Red Roman Cancel [[Bild:GG_RRC.png]]
* Purple Roman Cancel [[Bild:GG_PRC.png]]


{| class="wikitable" border="1""
! Farbe !! Tension !! Startup !! Slowdown !! Situation
|-
! [[File:GGXRD_YellowRC.png|140px]]<br/>Gelb / Yellow
|<center>25%</center>
|<center>6F</center>
|<center>18F</center>
|
*Während des Startup bzw. frühen active Frames einer Attacke. Zusätzliche Vorraussetzung ist, dass der Gegner nicht im Block oder Hitstun ist.
*Während man sich bewegt oder bei Angriffen die nicht direkt attackieren (z.B. Projektile). Zusätzliche Vorraussetzung ist, dass der Gegner nicht im Block oder Hitstun ist.
*Im neutralen Zustand (Charakter hält still). Zusätzliche Vorraussetzung ist, dass der Gegner nicht im Block oder Hitstun ist.
* Nicht alle Attacken kann man YRC'n. Ein rotes X über dem Charakter zeigt bei dem Versuch zu YRC'n an, dass das bei dieser Attacke nicht möglich ist. Z.B. bei Sol Badguys Volcanic Viper (sein invicible Dragonpunch)
|-
! [[File:GGXRD_RedRC.png|140px]]<br/>Rot / Red
|<center>50%</center>
|<center>1F</center>
|<center>60F</center>
|
*Während der Startup/Active/Recovery Frames einer Attacke und der Gegner ist im Block- oder Hitstun
*Während man sich bewegt oder Angriffen die nicht direkt attackieren und der Gegner ist im Block- oder Hitstun
*Du bist im neutraln Zustand (Charakter hält still) und der Gegner ist im Block- oder Hitstun
*Wenn der Gegner einen blauen Psych Burst nutzt
|-
! [[File:GGXRD_PurpleRC.png|140px]]<br/>lila / Purple
|<center>50%</center>
|<center>6F</center>
|<center>40F</center>
|
*Während der späten Active/Recovery Frames eines Angriffs und der Gegner ist nicht im Block- oder Hitstun
* Nicht alle Attacken kann man PRC'n. Ein rotes X über dem Charakter zeigt bei dem Versuch zu PRC'n an, dass das bei dieser Attacke nicht möglich ist.
|}
Zur Erklärung was Startup ist, sollte man sich die [[Frame]] Seite ansehen.


=== Leben, Schaden ===
=== Leben, Schaden ===
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