Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Steuerung ==
== Steuerung ==
 
=== Button Layout ===
Guilty Gear wird mit 6 Buttons gespielt.
Guilty Gear wird mit 6 Buttons gespielt.
Die verschiedenen (in der Arcade gültigen) Layouts:
Die verschiedenen (in der Arcade gültigen) Layouts:
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* H = Heavy/Hard Slash
* H = Heavy/Hard Slash
* D = Dus
* D = Dus
 
=== Erweiterte Notation ===
Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
*Stehender Dust : 5D
*Stehender Dust : 5D
*Vorwärts + Punch : 6P
*Vorwärts + Punch : 6P
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*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H
*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H


Manche Normals treffen mehrmals. Wenn ein bestimmter Treffer gemeint ist, wird dieser in Klammern angefügt.
Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3)


Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
Close Slash : c.S ; c.5S
*Close Slash : c.S oder c.5S
Far Slash : f.S ; f.5S
*Far Slash : f.S oder f.5S
 
Normals die in der Luft ausgeführt werden können bezeichnet man mit "j."
Air Normals : j.H ; j.2H
 
Special Moves und Ähnliches benötigen oft mehrere Richtungseingaben in Folge. Diese werden in Reihe notiert.
Viertelkreis von unten nach vorne + Heavy Slash : 236H
Halbkreis-Zurück Vorne + Heavy Slash : 632146H
Vorne Unten Unten-Vorne + Slash : 623S
Dash : 66
Instant Airdash : 956
 
Speziell werden (hauptsächlich für Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet.
Slash drücken und halten : [S]
Kick loslassen : -K-


HUD
HUD
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