Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{VersusGame
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| title = Guilty Gear Xrd Rev2
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| onlinesupport = ja
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| versions = [[Arcade]], PS3, PS4, PC (Windows)
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{{JPN}}Japan (PS3/PS4): 25.05.2017<br/>
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== Erweiterte Notation ==
== Erweiterte Notation ==
Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
;Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
*Stehender Dust : 5D
*Stehender Dust : 5D
*Vorwärts + Punch : 6P
*Vorwärts + Punch : 6P
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*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H
*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H


 
;Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
*Close Slash : c.S oder c.5S
*Close Slash : c.S oder c.5S
*Far Slash : f.S oder f.5S
*Far Slash : f.S oder f.5S
= Mechaniken =
= Mechaniken =
== HUD ==
== HUD ==
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Alle Angriffe verursachen mindestens 1 Punkt Schaden. Aufgrund dessen macht es oft Sinn wenn der Gegner wenig Leben hat und/oder die aktuelle Combo schon viele Hits, viele kleine Angriffe asuzuführen anstatt wenige Große. Overdrives die viele Treffer machen bieten sich hier an (bspw. Venoms Dark Angel).
Alle Angriffe verursachen mindestens 1 Punkt Schaden. Aufgrund dessen macht es oft Sinn wenn der Gegner wenig Leben hat und/oder die aktuelle Combo schon viele Hits, viele kleine Angriffe asuzuführen anstatt wenige Große. Overdrives die viele Treffer machen bieten sich hier an (bspw. Venoms Dark Angel).
= Frame Data =
Die Frame Data zu Guilty Gear Xrd (Rev2) findet man auf [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD-R2/Frame_Data Dustloop].
Alternativ zum mitnehmen über die Android/Apple App [[Gunframe]]


= Link =
= Link =
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