Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

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|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |7,8,9
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
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|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
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|style="background-color:#fbfbfb" |Air Back Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_U.PNG]] =>  [[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Back Dash eingeben. Air Back Dash können nur M-A-D, Remi.
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|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
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'''Verbrauch der Meterleiste''':
'''Verbrauch der Meterleiste''':
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LP/HP''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.


= Teams =
= Teams =
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= Tierlist =
= Tierlist =
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist: ==
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist aus 2010: ==
AAA: Falco<br/>
AAA: Falco<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
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D: Popura, Remi<br/>
D: Popura, Remi<br/>
<br/>
<br/>
== Siki0-02 Tierlist: ==
== Siki0-02 Tierlist aus 2010: ==
S: Falco, Hizumi<br/>
S: Falco, Hizumi<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
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=Special Thanks=
=Special Thanks=
Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen. </br>
*'''Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen.'''
Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.
 
*'''Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.'''
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