Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |7,8,9
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|-
|-
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|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
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|style="background-color:#fbfbfb" |Air Back Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_U.PNG]] =>  [[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Back Dash eingeben. Air Back Dash können nur M-A-D, Remi.
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|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
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'''Verbrauch der Meterleiste''':
'''Verbrauch der Meterleiste''':
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LP/HP''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.


= Teams =
= Teams =
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*Damien und beide Bristol Versionen sind nicht spielbar in der Arcadeversion.
*Damien und beide Bristol Versionen sind nicht spielbar in der Arcadeversion.
*Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden.
*Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden.
==RAM Adressen==
*0x002FFFFB Debug options


= Tierlist =
= Tierlist =
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist: ==
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist aus 2010: ==
AAA: Falco<br/>
AAA: Falco<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
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D: Popura, Remi<br/>
D: Popura, Remi<br/>
<br/>
<br/>
== Siki0-02 Tierlist: ==
== Siki0-02 Tierlist aus 2010: ==
S: Falco, Hizumi<br/>
S: Falco, Hizumi<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
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=Externe Links=
=Externe Links=
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)]
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)]
=Special Thanks=
*'''Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen.'''
*'''Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.'''
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