Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

1.371 Bytes hinzugefügt ,  18. Oktober 2016
 
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| title = Groove on Fight
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| jtitle = 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT  
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7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).
7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).


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{| cellspacing="0"  
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| <small>LP</small>
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|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
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|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
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|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |7,8,9
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
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|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Back Dash
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|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Back Dash eingeben. Air Back Dash können nur M-A-D, Remi.
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|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
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*'''OTG Attacke'''
*'''OTG Attacke'''
Wenn der gegnerische Charakter auf dem Boden liegt, kann man mit '''8+LK/HK''' nochmal einen Angriff ausführen, welcher den Charakter auf dem Boden trifft.
Wenn der gegnerische Charakter auf dem Boden liegt, kann man mit '''8+LK/HK''' nochmal einen Angriff ausführen, welcher den Charakter auf dem Boden trifft.
*'''Leiche werfen'''
Wenn man direkt über einem besiegten Charakter steht, kann man mit '''2+HP''' die Leiche auf den Gegner werfen. Verursacht akzeptablen Schaden und viel Stun bei treffer. Die Leiche ist reflektierbar. Alle Charaktere haben verschieden schnelles Start-Up beim Aufheben der Leiche und werfen sie in unterschiedlichen Winkeln.
*'''Reflektor'''  
*'''Reflektor'''  
Durch die Eingabe von '''HP+HK''' aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
Durch die Eingabe von '''HP+HK''' aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
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'''Verbrauch der Meterleiste''':
'''Verbrauch der Meterleiste''':
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.  
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LP/HP''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.


= Teams =
= Teams =
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|}
|}
*Damien und beide Bristol Versionen sind nicht spielbar in der Arcadeversion.
*Damien und beide Bristol Versionen sind nicht spielbar in der Arcadeversion.
*Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden.
==RAM Adressen==
*0x002FFFFB Debug options


= Tierlist =
= Tierlist =
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist: ==
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist aus 2010: ==
AAA: Falco<br/>
AAA: Falco<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
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D: Popura, Remi<br/>
D: Popura, Remi<br/>
<br/>
<br/>
== Siki0-02 Tierlist: ==
== Siki0-02 Tierlist aus 2010: ==
S: Falco, Hizumi<br/>
S: Falco, Hizumi<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
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=Externe Links=
=Externe Links=
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)]
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)]
=Special Thanks=
*'''Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen.'''
*'''Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.'''
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