Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

6.487 Bytes hinzugefügt ,  18. Oktober 2016
 
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| title = Groove on Fight
| title = Groove on Fight
| jtitle = 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT  
| jtitle = 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT  
| manufacturer = ATLUS
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| releases = [[Image:Flag_jp.png]]XX/04/97 Sega Titan Video <br/>[[Image:Flag_jp.png]]XX/XX/09 Sega Saturn
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]16/04/97 Sega Titan Video <br/>[[Image:Flag_jp.png]]16/05/97 Sega Saturn
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}}


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7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).
7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).


[[Image:]]
[[Image:GOF_Button_Layout.png]]
{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
| <small>LP</small>
| <small>LP</small>
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|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |7,8,9
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben.
|-
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|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Back Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_U.PNG]] =>  [[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Back Dash eingeben. Air Back Dash können nur M-A-D, Remi.
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel
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= System =
= System =
*'''Tag'''
Den spielbaren Charakter wechselt man durch die Eingabe von '''LP+LK'''.
*'''Partner-Angriff'''
Beim Eingeben von '''6LP+LK''' oder '''3LP+LK''' springt der Partner aus dem Hintergrund direkt auf den gegnerischen Charakter zu. Kann als Comboverlängerung genutzt werden.</br>
Durch die Eingabe von '''6LK~LK+LP''' oder '''3LK~LK+LP''' kommt statt eines 6LP/3LP ein '''6LK/3LK raus'''. Dies ist wichtig, da LP und LK bei einigen Charakteren unterschiedlich langen Hitstun haben, wodurch der Partner-Angriff mit einem LP nicht combot, mit LK es aber tut.
*'''OTG Attacke'''
Wenn der gegnerische Charakter auf dem Boden liegt, kann man mit '''8+LK/HK''' nochmal einen Angriff ausführen, welcher den Charakter auf dem Boden trifft.
*'''Leiche werfen'''
Wenn man direkt über einem besiegten Charakter steht, kann man mit '''2+HP''' die Leiche auf den Gegner werfen. Verursacht akzeptablen Schaden und viel Stun bei treffer. Die Leiche ist reflektierbar. Alle Charaktere haben verschieden schnelles Start-Up beim Aufheben der Leiche und werfen sie in unterschiedlichen Winkeln.
*'''Reflektor'''
Durch die Eingabe von '''HP+HK''' aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
*'''Unblockbarer Angriff'''
Jeder Charakter kann mit '''OA+DA''' einen unblockbaren Angriff ausführen. Alle unblockbaren Angriffe haben ein langes Start-Up, können aber je nach Charakter "gesetupt" werden. Kann nicht reflektiert werden.
*'''Taunt'''
Wird mit '''Start''' ausgeführt. Erhöht das Special-Meter des Gegners.


== HUD ==
== HUD ==
 
[[Datei:GoF-Hud.png]]
 
*1: Leader Lebenanzeige (Gelb)
*2: Partner Lebenanzeige (Lila)
*3: Charakterbilder
*4: Zeit
*5: Special/Super-Meter
*6: Gesteuerter Charakter
*7: Assist Charakter


== Gauge ==
== Gauge ==
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'''Verbrauch der Meterleiste''':
'''Verbrauch der Meterleiste''':
*Super Move: 1 Meter <br/>
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter.
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LP/HP''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter.


= Teams =
= Teams =
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= Trivia =
= Trivia =
*Man kann 2mal den selben Charakter wählen.
*Gartheimer ist laut Story homosexuell.
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
!style="width:170px;background-color:#E7E7E7;" |Charakter
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Leben
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |OTG Attacke
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Larry
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |223
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Chris
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |215
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |M-A-D
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |215
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Homing
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Solis
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |223
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Tenshinbashi
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |239
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Hizumi
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |207
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Homing
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Oume+Otane
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |207
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Falco
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |215
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Gartheimer
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |231
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Popura
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |215
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Remi
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |207
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Nah
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Damien
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |207
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |?
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Bristol (Mensch)
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |223
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |?
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Bristol (Vampir)
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |247
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |?
|}
*Damien und beide Bristol Versionen sind nicht spielbar in der Arcadeversion.
*Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden.
==RAM Adressen==
*0x002FFFFB Debug options


= Tierlist =
= Tierlist =
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist: ==
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist aus 2010: ==
AAA: Falco<br/>
AAA: Falco<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
AA: Hizumi, M.A.D<br/>
Zeile 170: Zeile 265:
D: Popura, Remi<br/>
D: Popura, Remi<br/>
<br/>
<br/>
== Siki0-02 Tierlist: ==
== Siki0-02 Tierlist aus 2010: ==
S: Falco, Hizumi<br/>
S: Falco, Hizumi<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/>
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=Externe Links=
=Externe Links=
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)]
=Special Thanks=
*'''Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen.'''
*'''Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.'''
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