Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''OTG Attacke'''
*'''OTG Attacke'''
Wenn der gegnerische Charakter auf dem Boden liegt, kann man mit '''8+LK/HK''' nochmal einen Angriff ausführen, welcher den Charakter auf dem Boden trifft.
Wenn der gegnerische Charakter auf dem Boden liegt, kann man mit '''8+LK/HK''' nochmal einen Angriff ausführen, welcher den Charakter auf dem Boden trifft.
*'''Leiche werfen'''
Wenn man direkt über einem besiegten Charakter steht, kann man mit '''2+HP''' die Leiche auf den Gegner werfen. Verursacht akzeptablen Schaden und viel Stun bei treffer. Die Leiche ist reflektierbar. Alle Charaktere haben verschieden schnelles Start-Up beim Aufheben der Leiche und werfen sie in unterschiedlichen Winkeln.
*'''Reflektor'''  
*'''Reflektor'''  
Durch die Eingabe von '''HP+HK''' aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
Durch die Eingabe von '''HP+HK''' aktiviert der Charakter einen Reflektor. Alle Angriffe, außer der Unblockbare Angriff, können reflektiert werden. Sollte eine physische Attacke reflektiert werden, taumelt der gegnerische für einen Moment nach hinten und kann sich nicht wehren. Beim reflektieren von Projektilen gibt es keinen Blockschaden. Nach einem erfolgreichen Reflektor recovert der Charakter sofort. Sollte der Reflektor keine Attacke reflektieren, geht der Charakter in eine Recoveryphase über.
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